Lords of the Realm


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概要
『Lords of the Realm』は、英国のImpressions Gamesが1994年に発表したPC向けストラテジーゲームである。中世イングランドを舞台に、プレイヤーは一地方の領主として領地を治め、王冠をめぐって他の諸侯と覇を競う。ターン制の内政パートとリアルタイム要素を含む戦闘パートを組み合わせた構成が特徴で、単なる軍事シミュレーションではなく、領民の暮らしを支える経営面に重きを置いている。
内政では穀物の生産や家畜の飼育、人口と領民の満足度の管理が中心となり、季節の移り変わりとともに食料の配分や労働力の割り振りを判断していく必要がある。資源を蓄えたうえで兵を募り、城を築き、敵の城を攻囲するという流れが基本で、経済の安定が軍事力の土台となる設計である。1990年代前半は欧米のPCゲーム市場で歴史ストラテジーが盛んに作られていた時期であり、本作はその中で中世の領地経営に焦点を絞った作品として位置づけられる。
発売当時は、経営と戦争をバランスよく融合させた点が欧米のPCゲーム誌や愛好家から評価された。のちに続編『Lords of the Realm II』(1996年)が登場して人気を広げ、シリーズは第3作まで続いた。後年の中世経営ストラテジーの源流のひとつとして言及されることもある。
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読むべき記事
インタビューChris Beatrice Interview: Impressions Games, Caesar, and the Art of Building Living Cities
Chris Beatrice, art director on Lords of the Realm I and II, looks back at production at the time. He covers animating wheat fields in 16x16 tiles under heavy memory limits, the rendered event scenes requested by David Lester, and the move to 3D for II.
出典:Retro Replay /
- NO IMAGEレビュー
Lords of the Realm - Worthy of the Throne
Starting from a defeat in the author's own playthrough, this review analyses the core of the original game: peasant morale, taxes and conscription as constraints that tie domestic governance to war. It praises the game's balance and how well it has aged, while pointing out tedious micromanagement and dull sieges.
出典:The Escapist /
解説Lords of the Realm
This retrospective covers the development background and staff, then systematically explains the seasonal turns with winter as the crux, the wheat and cattle economy, peasant allocation and morale, castle construction, and real-time battles. It also covers contemporary awards and reviews and the path to the sequels and Stronghold.
出典:Critical Moves /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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