Gary Grigsby's War in the East


メディア
概要
『Gary Grigsby's War in the East』は、2010年にMatrix Gamesから発売されたPC向けの作戦級ウォーゲームである。開発は2by3 Gamesで、第二次世界大戦の東部戦線、すなわち1941年から1945年にかけての独ソ戦を題材とする。ヘックスマップと週単位のターンで構成され、師団規模の部隊を動かしながら、補給、兵站、生産、指揮系統、航空戦力までを扱う。グランドキャンペーンは東部戦線全域を対象とし、規模の大きさと情報量の多さで知られる。
デザイナーのゲイリー・グリグスビーは、1980年代から『War in Russia』などの独ソ戦シミュレーションや太平洋戦争を扱う大作を手がけてきた、コンピュータウォーゲームの古参である。本作はその系譜を受け継ぐ作品と位置づけられ、のちに同系統のエンジンを用いた西部戦線版や、システムを刷新した続編『Gary Grigsby's War in the East 2』も登場した。
評価面では、史実に基づく細かなモデル化とボリュームがウォーゲーム愛好家から高く支持された。一方で、学習コストの高さや、ひとつのキャンペーンに要する時間の長さを指摘する声も多い。コミュニティではプレイヤー同士のメール対戦が盛んに行われ、両陣営の戦力バランスや冬季ルールをめぐる議論が長く続いた。拡張やパッチによる調整を重ねながら、硬派な戦略ゲームの代表作のひとつとして遊ばれ続けた。
記事
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プレイ記WITE2 第28~32ターン 耐え忍ぶ枢軸軍(1942年1月)
WITE2の1941年グランドキャンペーンで1942年1月を進めたプレイ記。ブリザードで戦略移動コストが跳ね上がり、要求補給量と実際に届いた量の差が広がる中で、枢軸軍がどう持ちこたえたかを、兵站レポートの数字を使って振り返る。
出典:はてなブログ / Decisive Victory (WITE,WITE2) /
プレイ記WITE2 第24~27ターン 全戦線で冬季反攻
1941年12月のソ連軍冬季反攻を1か月分まとめた回。真珠湾攻撃などのイベントニュース、降雪からブリザード、深雪へ移る天候、2万トン前後で推移した補給状況を追い、守る側の苦しさを描く。
出典:はてなブログ / Decisive Victory (WITE,WITE2) /
ニュースWar in the East 2 - New Editor update - Version 1.05.02
WitE2にゲームエディターを新たに入れたアップデート1.05.02の公式告知。AIの挙動修正、マルチプレイの不具合修正、多数のシナリオと国家のデータ更新もあわせて行われた。
出典:Matrix Games /
プレイ記WITE2 第22ターン バルバロッサの限界点
11月にブリザードが南へ広がり、必要量5.1万トンに対して2.2万トンしか補給が届かない状況を記録した回。トラック燃料や輸送中の損失で兵站が「穴の開いたバケツ」になっていく様子と、カレリア地峡の掃討を描いている。
出典:はてなブログ / Decisive Victory (WITE,WITE2) /
プレイ記WITE2 第15ターン タイフーン作戦
補給拠点を前に出してトラック補給線を縮め、各師団の戦闘力と移動力を回復させてからタイフーン作戦を始めた回。シャシストロイの陥落や大規模な包囲の形成を、地図画像とあわせて解説している。
出典:はてなブログ / Decisive Victory (WITE,WITE2) /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Gary Grigsby's War in the East - Review
発売直後の初代WitEを、3部構成のAARを経て評価したレビュー。巨大な「モンスターゲーム」でありながら、情報の見せ方とUIが優れているため、意外なほど取っつきやすいと論じている。
出典:Real and Simulated Wars (個人ブログ) /
インタビューHow Gary Grigsby's War In The East 2 is making monster wargames accessible
エグゼクティブプロデューサーのErik Rutins氏と2by3 Games共同創業者のJoel Billings氏に、続編WitE2の設計を聞いた記事。初代の難しさを受け継ぎつつ、兵站・戦闘・航空・天候を作り直し、間口をどう広げようとしたかを伝えている。
出典:Wargamer /
入門Gary Grigsby's War in the East 2 日本語マニュアル
500ページを超えるWitE2公式マニュアルを、ゲームをすぐ遊べることを優先して部分的に日本語訳したSteamガイド。セットアップ、シナリオ、基本ゲームプレイ、ターンの手順などを扱い、どの入門シナリオから始めるべきかも案内している。
出典:Steamガイド / Nekomessiah /
レビューGary Grigsby’s War in the East 2: Review
偵察機2機の損失を生産ラインまでさかのぼって調べる場面から書き起こし、膨大なデータを細かく掘り下げることも、AIに任せることもできるWitE2の構造を論じた批評。
出典:Let's Talk About Wargames (個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
Gary Grigsby’s War in the East: Don to the Danube – PC Game Review
初代WitEの拡張「Don to the Danube」の誌面レビュー。南部戦線を扱う10本の短めのシナリオでモンスターゲームを遊びやすくした点を評価しつつ、複雑さと操作系の難しさも指摘している。
出典:Armchair General /
プレイ記南西正面軍の崩壊 AAR その10
WitE2のシナリオ「南西正面軍の崩壊」の最終盤をまとめた回。各ターン開始時の兵站線と戦線の推移を振り返り、集積所の置き方と兵站線の伸ばし方が勝敗の鍵になるという教訓を引き出している。
出典:はてなブログ / Decisive Victory (WITE,WITE2) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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