Lords of Xulima


メディア
概要
『Lords of Xulima』は、スペインのインディースタジオNumantian Gamesが開発し、2014年にPC向けに発売したパーティー制のファンタジーRPGである。主人公の探検家ガウレンは神々の啓示を受け、未知の大地ズリマへ渡る。旅の途中で仲間を集め、神々にまつわる謎を追っていく。フィールドは見下ろし視点で探索し、戦闘はターン制で行う。複数のクラスから仲間を選んで編成し、食料の管理や地域ごとの難度差など、資源とルートの計画性が問われる設計になっている。
本作は『Might and Magic』や『Wizardry』といった往年の西洋RPGへのオマージュを色濃く打ち出しており、2010年代に盛り上がったクラシックRPG回帰の流れに位置づけられる作品である。早期アクセスを経て正式版が発売された。開発元は後にリアルタイムストラテジー『They Are Billions』を手がけ、より広く知られるようになった。
Steamなどのユーザー評価は概ね好意的である。手描き風の美麗なグラフィック、自由度の高い探索、歯ごたえのある戦闘とキャラクター育成が支持を集め、旧来型RPGの愛好者から評価されている。一方で、序盤の難度の高さや戦闘の反復性、物語や文章表現の粗さを指摘する声もある。
記事
読むべき記事
レビューLords of Xulima Review
キャラクター作成、クラス、戦闘、探索、有限の敵とリソースの仕組みを複数ページで細かく検証したレビューです。物語よりもパーティー育成と戦闘に重心を置いた「grind型RPG」として、どんな人に向くかを判断しています。
出典:GameBanshee /
- NO IMAGEインタビュー
Lords of Xulima Interview
発売から数か月後に、ディレクターのJesús Arribas氏が開発を振り返ったインタビューです。販売規模の感触、ローンチ時の宣伝が届かなかった反省、難易度への批判にどう応えるかなどを語っています。
出典:RPGWatch /
攻略日本語版スターティングガイド
3段階の難易度の違い(難しくなるほど物価が上がり、交渉スキルが重要になる点など)、各クラスの短評、信仰する神とステータスの選び方、序盤を乗り切るコツを日本語でまとめた入門ガイドです。
出典:Steam コミュニティガイド / 火月@ryon3kag /
攻略Lords of Xulima 洋物の懐古的ターンベースRPG 紹介と序盤攻略(前編)
敵とアイテムが有限であることや、レベル差がはっきり体感できる手応えといった基本システムの特徴を紹介し、ステータス画面の各項目を図解しています。おすすめのエディションやポートレートの差し替え方法まで、個人ブログならではの具体性でまとめています。
出典:つれづれげーむず /
- NO IMAGE考察
RPG Codex Preview: Lords of Xulima
早期アクセス版をCrooked Bee氏とFelipepepe氏が対談形式で掘り下げた記事です。見下ろし視点の探索とWizardry風の一人称戦闘を組み合わせた構成の是非や、戦闘とアートについての不満を辛口に論じています。
出典:RPG Codex /
- NO IMAGEレビュー
Lords of Xulima Review—Wizardry Meets Baldur’s Gate Meets Might & Magic
Infinity Engine風の探索、Wizardry風の戦闘、Might & Magic風のキャラクター作成を組み合わせた作品だと位置づけたレビューです。独創性は乏しいものの、CRPGとしての完成度は高いと評価しています。
出典:Niche Gamer /
レビューMeat Man :: Review for Lords of Xulima
難易度Old Schoolで59時間遊んだ上での日本語レビューです。有限の敵と食料管理によるストイックな手触りを評価する一方、主人公を自由に作れない点、水増し気味のクエスト、能力値を条件にした装備制限、デュアルモニター環境でのクラッシュといった不満点も具体的に挙げています。
出典:Steam レビュー / Meat Man /
攻略Lords of Xulima 序盤攻略(後編)
キノコの森、ソレンティア、黄金の森、憂鬱の塔などの序盤エリアの進め方を、敵の強さやギミックの解法とともに解説した続編記事です。Riddle Impのなぞなぞの答え一覧も載っています。
出典:つれづれげーむず /
攻略Not a TL;DR party creation guide
何周も遊んだ筆者が、信仰する神の選び方、クラスごとのステータス配分とビルド、パーティー編成の例を解説した英語のガイドです。
出典:Steam コミュニティガイド /
- NO IMAGEインタビュー
Lords of Xulima: Interviewing Jesus Arribas
ベータ版の段階で、ディレクターのJesús Arribas氏に作品の構想、Wizardry・Might and Magicからの影響、ゲームの構成比率(探索5割・戦闘3割など)、ベータテストでのフィードバックについて聞いた長いインタビューです。
出典:GameSkinny /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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