Quest for Infamy


メディア
概要
『Quest for Infamy』は、インディースタジオInfamous Questsが開発し、Phoenix Online Publishingから2014年にPC向けに発売されたポイント&クリック型のアドベンチャーゲームである。RPG要素を取り入れており、主人公ウィリアム・ローム(William Roehm)を操作して、ヴォルクスヴィルを中心とする谷の地を探索する。プレイヤーは途中で山賊、盗賊、魔術師のいずれかの道を選び、それに応じて攻略手段やイベントが変化する。英雄ではなく悪名高いアンチヒーローを主人公に据えている点が特徴である。
本作は、1990年代初頭のSierra作品、とりわけ『Quest for Glory』シリーズへのオマージュとして構想された。開発陣は前身のInfamous Adventuresで、Sierraの古典アドベンチャーのファンリメイクを手がけていた経歴を持つ。資金の一部はKickstarterのクラウドファンディングで集められ、VGA時代を思わせるドット絵グラフィックと、テキスト入力ではないアイコン式インターフェースを採用している。
クラシックなアドベンチャーゲームのファンからは、往年のSierra作品の雰囲気を再現した点や、職業選択による遊び分けが好意的に受け止められた。一方で、下品さを含むユーモアの好み、戦闘システムの粗さ、パズルの不親切さなどを指摘する声もあり、評価は概ね賛否が混在したものとなっている。
記事
読むべき記事
開発秘話From Dialysis to Development: Quest for Infamy's 12 Year Journey
共同創業者のSteven Alexanderは腎不全で透析生活に入り、その時期にShawn Millsとゲーム制作を始めた。本作が完成するまでの約12年の歩みを、本人へのインタビューで追った記事。ファンゲーム集団Infamous Adventuresから商業作品に移るまでの経緯も描かれている。
出典:Gamezebo /
- NO IMAGEレビュー
Quest for Infamy review
アドベンチャーゲーム専門誌の本格レビュー。クラスやスキルで解法が変わるパズル、広いピクセルアートの世界、BGMを評価している。一方で、ボイス演技と単調な戦闘、幼稚なナレーションのユーモアを弱点に挙げている。
出典:Adventure Gamers /
批評'Quest for Infamy': A Second Opinion
同じ媒体に載った否定的なレビューへの反論として書かれた批評。LucasArts式が主流の現代アドベンチャーとは違うSierra式の設計思想を読み解き、本作は「堅実に設計されたうえで、細部の作りに難がある」と論じている。
出典:PopMatters / Eric Swain /
レビューQuest for Infamy Review
RPGとして見たときの視点から、AGSエンジンで作られた90年代Sierra風の作りとQuest for Gloryからの継承を検証している。クラシックなアドベンチャーの良さが分かる人やSierra経験者には強く薦める、という結論。
出典:RPGFan /
インタビューTen Questions With… Steve Alexander & Shawn Mills (Infamous Quests)
共同創業者2人(Steven AlexanderとShawn Mills)がそれぞれの役割、スタジオの成り立ち、本作の制作について10の質問に答えたメールインタビュー。
出典:GAMERamble /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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