Divinity: Original Sin


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概要
Divinity: Original Sin は、ベルギーのラリアン・スタジオが2014年に発売したファンタジーRPGである。『Divinity』シリーズの一作にあたり、見下ろし型のアイソメトリック視点、ターン制の戦闘、二人の主人公を軸としたパーティ編成を特徴とする。オンラインおよびローカルでの協力プレイに対応し、二人のプレイヤーがそれぞれ主人公を操作できる点が発売当時の話題を集めた。
本作は、往年のクラシックなコンピュータRPGの手触りを現代的に再構築しようとする流れの中で登場した。開発資金の一部はクラウドファンディングの『Kickstarter』で募られ、その成功は中規模スタジオが本格的なRPGを世に出す一つのモデルとして注目された。
評価面では、火や水などの要素を組み合わせて戦況を変える環境干渉の戦闘システムや、進め方の自由度の高さが好意的に受け止められた。一方で序盤の難度やテキスト量の多さを指摘する声もある。本作の商業的・批評的な成功は続編『Divinity: Original Sin II』へとつながり、後にラリアンが『Baldur's Gate 3』を手がける下地になったとも受け止められている。
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最新記事
ニュースLarian Denies Baldur's Gate 3 Projects and Teases New Divinity News
Dark Horse社がBG3のコミックを発表したことを受けて、Larianは「BG3関連の企画には一切関わっていない」と表明しました。あわせて、新作『Divinity』の情報を近く公開すると予告し、自社IPのRivellon世界に注力する姿勢をあらためて示しています。
出典:VGTimes /
ニュースDivinity: everything we know about Larian's 'most ambitious RPG yet'
Larianの新作『Divinity』について、発売時期の見通し、BG3の開発期間との比較、トレーラーから読み取れる物語、Original Sinシリーズと同じRivellonを舞台にすることなどを整理した解説です。2026年6月に更新されています。
出典:PC Gamer /
読むべき記事
レビューDivinity: Original Sin review
血だまりに電撃が伝わってパーティーが全滅した体験から書き起こし、一貫したルールに基づくシステムが生む自由度こそが本作の核だと論じています。Baldur's GateやUltimaの系譜を現代に更新した作品として高く評価するレビューです。
出典:PC Gamer /
レビューDivinity: Original Sin Enhanced Edition Review
200時間以上、複数回のキャンペーンを遊んだ書き手によるEnhanced Editionのレビューです。戦闘・育成・ロールプレイの中毒性を称える一方、バグや操作性の難点も率直に挙げています。
出典:RPGFan /
レビューReview: Divinity: Original Sin
2人の主人公の会話で性格の特性が決まる仕組みや、自由度の高い育成を詳しく解説しています。そのうえで、クラシックな西洋RPGの系譜に連なる一作と位置づけつつ、仲間キャラクターの会話の弱さも指摘しています。
出典:Destructoid /
攻略Beginner's Guide - What I wish I knew before I started
Lore(鑑定)やLeadershipといった能力の効果と仕様、パーティー編成の注意点など、始める前に知っておきたい知識を詳しく解説したプレイヤー製の入門ガイドです。
出典:Steam Community / ガイド /
レビューDivinity: Original Sin – Enhanced Edition PC Review
オリジナル版を愛好する書き手が、Enhanced Editionでの変更点を一つずつ検証しています。ほとんどの改善を歓迎しつつ、いくつかの変更には疑問も呈しています。
出典:CGMagazine /
レビューゲームレビュー ディヴィニティ:オリジナル・シン EE「デストラップ満載だが自由度も高いタクティカルターンバトルRPGの傑作」【PS4】
PS4版EEを対象に、クエストマーカーがなく、プレイヤー自身が手がかりを読み解いて進める設計や、罠・仕掛けのパズル性を詳しく紹介しています。戦術ターン制RPGの傑作と評価する日本語レビューです。
出典:G@MERZ:HACK /
インタビューDivinity: Original Sin - Enhanced Edition - Swen Vincke Interview
LarianのSwen Vincke氏が、Enhanced Editionの制作について語る映像インタビューです。スタジオとして初めて予定どおりに完成させられそうだという開発の内情にも触れています。
出典:Gamereactor /
映像Divinity Original Sin (Enhanced Edition) Review - Still Worth Playing?
BG3の発売前の時点で、「今からでも遊ぶ価値があるか」を、物語・システム・グラフィック・長所・短所の章立てで検証した動画レビューです。
出典:YouTube / Mark's Game Reviews /
プレイ記Divinity:どこまでもロールプレイを追求したゲーム #01
かつて途中で挫折した書き手が、EEの再挑戦をキャラクターメイクから記録した連載プレイ記の初回です。ハードコアな仕様の奥にある、ロールプレイを徹底した設計の魅力を語っています。
出典:旧:ゲームログブック(個人ブログ) /
レビューDivinity: Original Sin Review
知的なターン制戦闘、色鮮やかな世界、お使いクエストのない構成を長所に挙げています。一方で、インベントリ管理の煩雑さとテキスト量の多さを短所とし、旧作との関係にも触れた発売当時のレビューです。
出典:Trusted Reviews /
Steamデータ
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最終更新 2026-10-24
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