ロスト・イン・ランダム - ザ・エターナル・ダイ
Lost in Random: The Eternal Die


メディア
概要
『ロスト・イン・ランダム - ザ・エターナル・ダイ』は、Stormteller Gamesが開発し、Thunderful Publishingが2025年6月17日にPS5、Xbox Series X|S、Switch、PC向けに発売したアクションローグライトである。2021年の『ロスト・イン・ランダム』のスピンオフで、前作の敵役だった女王アレクサンドラが主人公となる。黒きダイスの内にある悪夢の領域に囚われた彼女が、生きたダイスの相棒フォーチュンとともに脱出を目指す。
開発元は前作のZoinkとImage & Formの統合を経て生まれたスタジオである。探索主体だった前作から一転し、見下ろし視点の戦闘中心の作りとなった。4種の武器、投げるダイス、カード能力、遺物の組み合わせによるビルド構築が軸となる。
批評家の評価は概ね好評で、MetacriticではPS5版83点、PC版78点を記録した。『Hades』との類似を指摘されつつも戦闘の手触りや独特のアートが評価され、Steamのユーザーレビューも「非常に好評」を保つ。2025年10月には週替わりチャレンジなどを加える無料アップデート「Wager's Gauntlet」が配信され、第17回Unity Awardsでは2部門にノミネートされた。
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読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Stormteller Games on Lost in Random: The Eternal Die
ゲームディレクターのMartin Storm氏とライターのOskar Hanska氏に聞いたインタビュー。直接の続編ではなくローグライトのスピンオフにした理由、遺物システムを作る苦労、アレクサンドラの描き方、今後の拡張への意欲を語っている。
出典:Video Chums /
プレビューLost in Random: The Eternal Die Preview: The Hades Effect
前作の開発元ZoinkからStormtellerに担当が移り、シリーズがHades型のローグライトに変わった背景を、数時間の試遊をもとに分析した記事。他作の影響が濃い部分を認めつつ、独自のアイデアと手触りの良さを評価している。
出典:Game Informer /
レビューLost in Random: The Eternal Die review: "This sequel's roguelike shift squanders the potential of its Burton-like world, yet I can't stop rolling the die for one more go"
戦闘の繰り返しの気持ちよさと解放要素の多さは褒めつつ、物語が豊かな世界を戦闘中心にしたことで導入の説明が薄くなり、題材を活かしきれていないと指摘する批判寄りのレビュー(3.5/5)。
出典:GamesRadar+ /
レビュー【レビュー】『ロスト イン ランダム ザ エターナル ダイ』前作のラスボスでもある邪悪な女王の幼き頃をベースにしたもう一つのダークファンタジー【評価・感想】
Switch版を約11時間かけてクリアした人による10点満点で9点のレビュー。前作の3Dアクションアドベンチャーからの変化、クイーン・アレクサンドラの幼少期を描く物語の位置づけ、クリア後のやり込みが本番だという点を、良かった点と気になった点に分けて書いている。
出典:ゆあのゲームブログ /
レビューLost in Random: The Eternal Die Review: a fine follow-up and an easy entry point to roguelites - Rogueliker
ローグライト専門媒体のレビュー。Hadesとほぼ同じ構造だと認めたうえで、相棒のダイス「フォーチュン」を振るリスクとリターンの仕組みや、ボードゲーム風のマップなど独自の要素を評価し、ジャンル入門にも向くとしている。
出典:Rogueliker /
レビューレビュー【Lost in Random The Eternal Die】運まかせな相棒
ネタバレなしのレビューと攻略情報をまとめた記事。操作の分かりやすさ、ランダム性があっても永続強化がしっかり効く点、独特でかわいい雰囲気を長所とし、斬新さや戦略の深さは控えめだと評価している(5段階で4)。
出典:KeepGamingOn /
攻略Lost in Random: The Eternal Die
実績ごとの解除条件とコツを日本語でまとめた記事。腐敗した遺物の入手方法、ビンゴのそろえ方、各ボスをノーダメージで倒すためのセーブの使い方やビルドなど、実際に解除した経験からのノウハウが具体的に書かれている。
出典:note / lr /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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