ロスト イン ランダム
Lost in Random


メディア
概要
『ロスト イン ランダム』は、スウェーデンのスタジオ Zoetrope Interactive ではなく Thunderful 傘下の Zoink Games が開発し、エレクトロニック・アーツの インディー支援レーベル「EA Originals」から2021年に発売されたアクションアドベンチャーである。サイコロの出目が住民の運命を支配する王国ランダムを舞台に、妹を取り戻そうとする少女イーヴンと、相棒となる生きたサイコロのダイシーが旅をする。
ゲーム内容は、ストップモーション・アニメーションを思わせるゴシック調の世界を探索するアドベンチャー部分と、カードとサイコロを組み合わせた戦闘部分で構成される。敵から集めたエネルギーでカードを引き、ダイスを振って得た出目を消費してカードを切るという、アクションとデッキ構築を混ぜた設計が特徴とされる。王国は六つの地区に分かれ、地区ごとに住民の暮らしや規範が変わる構成になっている。
評価としては、ティム・バートン作品を引き合いに出される独特の美術方向とナレーションを含む語り口、世界観の作り込みが好意的に受け止められた一方、戦闘システムの繰り返しや難度バランスには賛否が分かれた。大規模なヒット作とはならなかったが、EA Originals 作品のなかでも作家性の強い一本として記憶されており、2024年には続編にあたる『Lost in Random: The Eternal Die』が発表されている。
記事
読むべき記事
インタビューWhat Lost In Random, 2021’s Most Innovative Game, Shares With Star Wars
クリエイティブディレクターのOlov Redmalmに取材した記事。相棒ダイシーの声を開発中に本人が仮で当て、そのまま本番まで担当した経緯を紹介し、スリングショットで結晶を集めてダイスを振り、カードを使う戦闘の流れも分かりやすく説明している。
出典:Kotaku /
- NO IMAGEレビュー
Lost in Random Review – Six Appeal
カードとダイスによる戦闘は手札ごとに戦い方を変える必要があって奥が深く、デッキも組み替えられる点を高く評価している。主人公イーブンの魅力や物語のテーマも褒める一方、マップが単調で暗いエリアが多いことを欠点に挙げている。
出典:GameSpot /
インタビューINTERVIEW: Lost in Random's Devs Discuss the Excitement of Uncertainty
Zoinkのディレクター陣に、ランダム性そのものをテーマにした理由を聞いたインタビュー。不安と向き合うことやメンタルヘルスとの関係、子どもの無力感が戦闘を重ねるうちに自信へ変わっていく設計について語っている。
出典:CBR /
レビューMadeWithUnity探検隊! "Lost In Random" ランダム万歳!
Unityで個人開発をしている筆者が、約15時間でクリアした体験をもとに書いたレビュー。世界観と語り口は高く評価しつつ、操作の慣性やレベルデザイン、ランダム戦闘の詰めの甘さを作り手の目線で具体的に分析し、アドベンチャーとして楽しむ作品だと結論づけている。
出典:Unityでインディゲームを作る!(はてなブログ) /
レビューReview: Lost in Random (PS5) - Quirky Card-Based Adventure Set in a Dark and Gothic World
PS5版のレビュー。ゴシックな世界観とカード・ダイスを組み合わせた戦闘を軸に評価し、物語や探索の良さと物足りない点を整理している。
出典:Push Square /
レビュー【レビュー】『Lost in Random(ロスト・イン・ランダム)』サイコロに支配された大人のおとぎ話!ダークファンタジーなワンダーランドの世界を大冒険!【評価・感想】
15枚デッキとダイスの出目をコストにする戦闘の仕組みを日本語で詳しく解説した体験レビュー。序盤は出目が小さくテンポが悪いことや、雑魚戦を避けられないことなど、人を選ぶ点も率直に書いている。
出典:ゆあのゲームブログ /
インタビューLost in Random: Zoink on Rolling with the Punches
発表直後に行われたZoinkへのインタビュー。ダイスの6つの面に対応する6つの地区と、二重人格の町ツータウンや三つ子が争う地区など、ボードゲーム風の世界設計の狙いを開発者が説明している。
出典:Gamereactor /
レビューReview: Lost In Random - A Cult Classic In The Making
各地区の個性あふれる物語と独特の戦闘を評価し、おつかい的なクエストやテンポの乱れを欠点としつつ、カルト的な名作になりうる作品だと位置づけている。
出典:Pure Xbox /
レビュー【レビュー】少女とサイコロの奇妙な旅『Lost in Random』|うた
スリーダムやファイブトロポリスなど各地区の特色を、スクリーンショットを添えて紹介した日本語レビュー。ユーモアのある会話や憎めないキャラクターたちの魅力を、体験に沿って伝えている。
出典:note / うた /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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