影の塔
Lost in Shadow


メディア
概要
『影の塔』は、ハドソンが開発し2010年にWii向けに発売したアクションアドベンチャーである。海外では『Lost in Shadow』、欧州では『A Shadow's Tale』の題で展開された。何者かによって身体から切り離された少年の「影」が主人公で、本来の身体を取り戻すために巨大な塔の頂上を目指していく。
最大の特徴は、プレイヤーが操作するのが実体ではなく影そのものである点だ。手前に置かれた構造物が奥の壁面に落とす影を足場として進む。ステージ内の光源や物体を動かして影の形を変え、道を切り開く仕掛けが随所に用意されている。Wiiリモコンのポインターで妖精を操り、光や物体に干渉する操作もこの仕組みと結びついている。台詞を抑えた静かな語り口と、影絵を思わせる幻想的なビジュアルも作品の雰囲気を形作っている。家庭用ゲームで独自性のある作品を送り出してきたハドソンが、後年に送り出したオリジナルタイトルのひとつとして位置づけられる。
評価面では、影と光を用いた発想の斬新さやアートワークの美しさが高く評価された。一方で、テンポの緩さや中盤以降の展開の単調さ、戦闘部分の物足りなさを指摘する声もあった。大ヒット作とはならなかったが、Wiiのアイデア重視の作品を語る際に名前が挙がることがある。
記事
読むべき記事
レビュー影の塔のレビュー!独特な雰囲気が魅力のゲーム!
「影の上を歩く」謎解きアクションの特徴、難易度(三段階設定)、Wiiとしての画作りと音、断片的なストーリーを個人の視点で総括しています。後半ではラスボスとエンディング、隠し要素、攻略本・サントラの有無、続編が出る可能性まで扱っています。
出典:日々を楽しむゲームブログ /
レビューReview: Lost in Shadow
『プリンス・オブ・ペルシャ』とICOの影響を受けた作品として、影の世界だけに触れられる独自の仕掛けと、妖精スパングルで光源や物体を動かす謎解きの手応えを評価しています。そのうえで、手本にした名作には届かない部分も指摘しています。
出典:Destructoid /
プレイ記「影の塔」ファーストインプレッション!
発売直後に約3時間遊んだ時点の感想です。影の中を歩く新鮮さや、光源・オブジェを動かして道を作る構成、操作性の良さをほめています。一方で、画面の見づらさ、単調なステージ、環境音中心のBGM、取ってつけたような戦闘を具体的に批判しています。
出典:絶対SIMPLE主義 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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