Lost: Via Domus


メディア
概要
『Lost: Via Domus』は、アメリカのテレビドラマ『LOST』を題材に Ubisoft が開発し、2008年に Xbox 360 / PlayStation 3 / PC 向けへ発売したアドベンチャーゲームである。プレイヤーはドラマ本編には登場しないオリジナルの生存者を操作し、記憶を失った状態で墜落現場から島での生活を始める。物語の時期はシリーズ序盤に重なり、本編の登場人物や舞台と交差しながら一人称視点で進行する。
企画はドラマが世界的な人気を集めていた時期のメディア展開の一環として立ち上がり、制作側の監修のもとで島やハッチといった象徴的なロケーションが再現された。一部の出演者が自身の役の声を担当している点も話題となった。ゲーム部分は探索と会話を軸に、カメラでの撮影、配線をつなぐパズル、追跡から逃れる場面などで構成される。
評価は総じて厳しく、クリアまでの時間が短いこと、パズルや緊迫した場面の作りが単調であること、ドラマが抱える謎に踏み込まないことなどが指摘された。一方で島の雰囲気づくりや原作ファン向けの再現には一定の評価もあり、ドラマの補完的な作品として受け止める声と、ゲーム単体としては物足りないとする声に分かれた。
記事
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読むべき記事
回顧The Lost videogame wasn't all bad
ドラマを見返した後にPC版を遊び直したAndy Kellyの回顧記事。配電盤パズルの繰り返し、理不尽な煙の怪物からの隠れ場面、写真で記憶を呼び戻すフラッシュバックなどの欠点をはっきり挙げつつ、島の雰囲気やファンとして楽しめる点を評価している。
出典:PC Gamer /
批評Game Review: LOST Via Domus
Ubisoft Montrealの開発現場を戯画化した寸劇風の導入から始まる長文レビュー。ドラマのライセンスゲームが抱える構造的な無理と、ゲームとしての出来を皮肉を交えて細かく検証している。
出典:Record Crash (Substack) / Makin /
- NO IMAGEインタビュー
Q&A: Gadi Pollack on Lost: Via Domus
Ubisoft Montrealのプロデューサー、Gadi Pollackへの発売前インタビュー。舞台をシーズン1の冒頭にした理由(開発時期と放送スケジュールのずれ、ドラマを知らない人への配慮)や、先の読めないドラマをゲームにする難しさを語っている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
Lost: Via Domus Review
発売当時のGameSpotのレビュー。ドラマと島の空気感はよく再現している一方で、一部キャラクターの描写に難があり、価格に見合わないほどプレイ時間が短いと評価している。
出典:GameSpot /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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