Styx: Master of Shadows


メディア
概要
『Styx: Master of Shadows』は、フランスの開発スタジオ Cyanide Studio が手がけ、2014年に PC・PlayStation 4・Xbox One 向けに発売されたステルスアクションゲームである。プレイヤーは緑色の肌をしたゴブリン「スティックス」を操作し、巨大な垂直構造の要塞都市を舞台に、潜入と暗殺を重ねながら目的を追う。近接戦闘は不得手で、正面からの戦闘はほぼ死を意味する設計になっており、影に隠れる、松明を消す、高所を移動する、といった純ステルス志向の作りが特徴である。
本作は同スタジオが2012年に発売した『Of Orcs and Men』のスピンオフとして企画された。『Of Orcs and Men』ではRPG寄りの作品で仲間キャラクターの一人だったスティックスを主役に据え、ジャンルをステルスへ振り切った点が位置づけの中心にある。粘液(アンバー)を用いた分身生成や透明化といった能力が、古典的な潜入要素に加えられている。
評価は分かれた。批評面では、垂直方向に広がるレベルデザインとステルスの手応え、比較的低価格だった点が支持された一方、AI の粗さ、操作やアニメーションのぎこちなさ、繰り返しの多い構成に指摘が集まった。いわゆるダブルA級の意欲作としてステルス愛好者から一定の支持を得て、2017年には続編『Styx: Shards of Darkness』が発売されている。
記事
最新記事
アプデStyx: Blades of Greed Update Brings New Game+ and Performance Enhancements
シリーズ最新作『Styx: Blades of Greed』に大型アップデートが入りました。スキルや設計図などを引き継げるニューゲーム+、ラスボス直前に戻れるエンドゲームセーブが追加され、ラグドール処理の最適化でCPU負荷が約8割下がったと報じています。
出典:Core Xbox /
- NO IMAGEニュース
ACTIVITY FOR THE 4th QUARTER 2025-2026 AT 36.6 M€ / UPDATE ON THE PROCEDURE OF JUDICIAL REORGANISATION IN PROGRESS
発売元Naconの2025-26年度第4四半期決算です。新作カタログの売上増を引っ張ったタイトルとして『Styx: Blades of Greed』を挙げています。あわせて、Styxシリーズを手がけるCyanideが裁判上の再建手続き中で、今後リストラされることも公式に示しています。
出典:Nacon(公式プレスリリース) /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Styx: Master of Shadows - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
本作を「良作」と判定した日本語の総合レビュー項目です。『Of Orcs and Men』との関係、明暗を使うステルス、琥珀の能力、クローン、事故死や毒殺といった多彩な倒し方を体系的にまとめ、評価点と問題点を整理しています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
Styx: Master of Shadows review: A stealthy adventure built for old-school Thief fans
縦に大きく作られた広いステージと、ルート選びの自由度の高さを最大の長所として評価したレビューです。一方で、セーブとロードを繰り返す古風な難しさやありがちなファンタジー設定にも触れ、旧『Thief』好きに向く作品だと位置づけています。
出典:PCWorld /
- NO IMAGE攻略
StyxMoS - afinira @ ウィキ
個人が作った日本語の攻略ページです。しゃがみ移動、カバー、隠れる、松明消し、毒殺、スリ、死体隠しなどの操作と仕様を一覧にしています。琥珀眼のゲージ消費とその戻り方、クローンにできないことなど、実践的な注意点も細かく書かれています。
出典:afinira @ ウィキ /
- NO IMAGEレビュー
Styx: Master of Shadows Review
敵AIの粗さ、物足りない戦闘、似た景色の繰り返し、ぎこちない操作を理由に厳しく評価したレビューです。ステルスが噛み合ったときの気持ちよさは認めつつ、実際のプレイ場面を例に挙げて欠点を説明しています。
出典:GameSpot /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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