Life Is Strange


メディア
概要
『Life Is Strange』は、フランスの Dontnod Entertainment が開発し、スクウェア・エニックスが2015年に配信したエピソード形式のアドベンチャーゲームである。米オレゴン州の架空の町アルカディアベイを舞台に、写真を学ぶ女子高生マックス・コールフィールドが時間を巻き戻す力に目覚め、幼なじみのクロエとともに町で起きた出来事に関わっていく。プレイヤーの選択が物語の展開に影響し、巻き戻しによって選び直せる構造が特徴となっている。
全5話を数か月かけて順次配信する形式をとり、当時普及しつつあったエピソード配信型アドベンチャーの一例として受け止められた。青春期の友情や進路、学校生活の息苦しさといった題材を正面から扱った点、インディー系フォークを中心とした楽曲選定と静かな映像表現も、作品の印象を形づくる要素として語られることが多い。
各種アワードで評価を受け、シリーズ化につながる商業的成功を収めた。一方で口の動きと音声の同期や、若者言葉の描写については賛否が分かれた。日本でもローカライズ版が発売され、選択と後悔をテーマにした物語として一定の支持を得ている。続編やスピンオフ、リマスター版も展開され、シリーズの原点として参照される機会が多い作品である。
記事
最新記事
ニュースLife is Strange wraps filming for Prime Video, and nobody gets to press rewind now (TV news).
Prime Videoの実写ドラマ版『Life is Strange』の撮影が終わったことを伝える記事。2027年配信の見込みであること、カリン・クサマが冒頭2話を監督したこと、チャーリー・コヴェルが脚本と製作総指揮を務める制作体制を整理している。
出典:SFcrowsnest /
映像Life is Strange TV SHOW BIG UPDATE + FIRST LOOK (Prime Video)
実写ドラマ版について、撮影開始の状況や判明済みのキャスト、初出しの映像・画像までの流れを、シリーズを長く追っている英語圏の配信者が動画でまとめている。
出典:YouTube / DomTheBomb /
ニュースEvery actor confirmed for the 'Life Is Strange' adaptation cast
実写版のキャストに、ジェファーソン役のトム・カレン、ジョイス役のリーシャ・ヘイリーら4人が加わったことを伝える記事。マックス役・クロエ役を含め、確定した配役と制作会社を一覧にしている。
出典:NME /
レビューPS5版ライフイズストレンジ リユニオンのプレイレビュー
クロエの再登場は素直に嬉しいとしつつ、ストーリーの薄さ、探索範囲の狭さ、ボリュームに対して価格が高めな点を指摘するPS5版の体験レビュー。セールで買うことを勧めている。
出典:mega3hobbylife(個人ブログ) /
レビュー【レビュー】マックスとクロエ最終章「ライフイズストレンジ リユニオン」評価・感想
クリアまで約20時間というプレイ時間、過去作の出来事がうまくまとまった大団円、サフィの描写不足、過去作を知らないと話についていけない点などを項目別に評価している。
出典:もりぞうゲームチャンネル(個人ブログ) /
プレイ記【プレイ感想】Life is Strange: Reunion
「クロエが生きている世界」から来たクロエとの再会が初代の出会いを思わせる点や、サフィとクロエの性格の違いなどを、キャラクターの心理に寄り添って綴ったプレイ感想。
出典:note / アナログ /
プレイ記【ライフイズストレンジ リユニオン】心に残らなくなったマックスとクロエ。クリア後の感想
ゲームとしては前作より楽しめたとしつつ、初代のような重い選択がなくなった点を嘆く批判的なクリア後感想。ネタバレ込みで不満の理由を掘り下げている。
出典:セイナニティLog(個人ブログ) /
レビューLife is Strange: Reunion Review
Dontnodから Deck Nine へと開発元が移ってきたシリーズの経緯を踏まえ、秋らしい温かな映像やアコースティックの音楽が生む居心地の良さ、マックスとクロエの物語の締めくくりを高く評価する英語レビュー(87点)。
出典:RPGFan /
レビュー【本音レビュー】『ライフ イズ ストレンジ リユニオン』面白い?つまらない?プレイ感想や評価:ファイナルの名に恥じない感動体験【Life is Strange: Reunion】
前作でクロエが登場しなかったことによる荒れを踏まえつつ、シリーズの概要から始めて、発売直後に遊び通した上での感動と評価を綴った長文レビュー。
出典:はてなブログ / 電脳リメイク /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
A Completely Spoilers-Filled Interview with the Makers of ‘Life Is Strange’
共同ディレクターのミシェル・コッホとラウル・バルベが、いじめや安楽死といった重いテーマをどう扱ったのか、結末まで含めて語ったインタビュー。
出典:VICE /
考察セカイ系の想像力とその外側:Life is Strangeについて
『天気の子』などのセカイ系の議論を手がかりに、初代『Life is Strange』の物語の構造と結末の選択を読み解く本格的な批評。
出典:note / 高野聖 /
インタビューGame Maker's Notebook: Life is Strange with Michel Koch and Raoul Barbet
米AIAS(インタラクティブ芸術科学アカデミー)の公式ポッドキャストに、Dontnodのコッホとバルベが出演。題材選び、エピソード配信という形式、インタラクティブな物語の将来を語っている。
出典:AIAS Game Maker's Notebook /
レビュー【レビュー】ライフ イズ ストレンジ [評価・感想] 使い古された題材を没入感で昇華した名作!
時間の巻き戻しを自分で細かく操作できる没入感や、選択によって細かく分かれていく物語など、システム面の魅力を具体例を挙げて解説した初代のレビュー。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
批評10 Years Later, 'Life is Strange' Feels More Impactful Than Ever
10周年に合わせて、アドベンチャーゲームを復興させた功績や、クィアの物語としての意義を、粗も認めたうえで再評価する回顧的な評論。
出典:Inverse /
レビュー『ライフ イズ ストレンジ』感想(ネタバレ配慮あり)/続編決定の時間操作系ADV
移動や時間の巻き戻しといったシステムを画像付きで紹介し、どんな人に向くか(タイムリープものとの比較など)も示した感想。結末のネタバレは後半にまとめ、事前に告知している。
出典:はてなブログ / 夜中に前へ /
考察[ネタバレ]ライフ イズ ストレンジのエンディング感想
賛否が分かれた2つの結末について、対照的なマックスとクロエの関係性から読み解き、どちらにも納得できる理由を論じたエンディング考察。
出典:はてなブログ / 人生はFPSゲーム。時々哲学。 /
映像Life is Strange Retrospective Review & Analysis
初代のテーマ、物語、キャラクター、象徴表現を分析した英語のビデオエッセイ。
出典:YouTube / Alleyway Jack /
批評Life is Strange: A Retrospective
リユニオン発売を機に、初代の成功要因(シューター作品が溢れる中の受け皿、クィア表現など)から全6作の歩みまでを振り返るシリーズ回顧。
出典:Houston Press /
プレイ記『ライフイズストレンジ』(LISシリーズ第一作目)ネタバレ感想①(エピソード1、2)
エピソードごとに物語を追いながら、レイチェルの存在をマックスが抑圧している自分の象徴として読むなど、独自の解釈を加えた連載形式の感想。
出典:はてなブログ / 映画っていいねえ。本っていいねえ。 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
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最終更新 2026-11-12
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