LostWinds


メディア
概要
『LostWinds』は、英国のFrontier Developmentsが開発し、2008年にWii向けダウンロード配信サービス「WiiWare」の欧米でのサービス開始と同時期に配信された2Dアクションアドベンチャーである。プレイヤーは少年トクを操作し、風の精霊エンリルの力を借りて、ミストラリスと呼ばれる世界を旅する。最大の特徴はWiiリモコンのポインターを使った操作で、画面上をなぞるように風を起こし、トクを持ち上げたり、物を動かしたり、敵を吹き飛ばしたりしながら仕掛けを解いて進む。
開発元のFrontierは『Elite』の共同制作者として知られるデイビッド・ブラベンが率いるスタジオで、当時は小規模なダウンロード専用タイトルとしては珍しく、手描き風の柔らかなグラフィックと独自の操作性を前面に出した作品として注目された。2009年には続編『LostWinds 2: Winter of the Melodias』が配信され、その後はスマートフォンなど他のプラットフォームにも移植されている。
評価面では、Wiiリモコンの特性を生かした直感的な風の操作や美しいビジュアル、穏やかな雰囲気が好意的に受け止められ、WiiWare初期の代表的な作品のひとつとして挙げられることが多い。一方で、数時間程度で終わるボリュームの短さや、物語が続編を前提とした区切りで終わる点については物足りなさを指摘する声もあった。
記事
読むべき記事
レビューReview: LostWinds (WiiWare)
ヌンチャクで少年トクを動かし、Wiiリモコンで風を操ってパズルを解く仕組みを細かく紹介している。操作を革新的と評価し、WiiWareでもパッケージ作品に劣らないことを示した作品として9/10を付けている。
出典:Nintendo Life /
インタビューInterview: Frontier's David Braben on LostWinds and WiiWare
Frontier代表のデビッド・ブレイベン氏が、社内フォーラム「Game of the Week」でデザイナーのSteve Burgess氏が出した案から企画が始まった経緯を語っている。もともとWiiWare専用ではなくWii用ソフトとして構想していたことや、Wiiが創作の自由を生む場になり得るという考えにも触れている。
出典:GamesRadar+ /
回顧Anniversary: LostWinds First Launched 15 Years Ago Today
発売15周年に合わせて、風を操る操作やメトロイドヴァニア型の構成、3時間ほどという短いボリュームを振り返っている。iOS版が配信停止になり、WiiショッピングチャンネルもWii終了した今はSteamでしか遊べないことや、続編のあと3作目が出ていないことなど、その後の経緯もまとめている。
出典:Nintendo Life /
インタビューInterview: Frontier's Braben On LostWinds' Return To WiiWare
続編『Winter of the Melodias』の発表時に行われたインタビュー。窓の外で木々が風に揺れるのを見たデザイナーの発想から、トク(ヌンチャク)と風の精霊エンリル(リモコン)という2キャラを同時に操る設計が生まれた経緯が詳しく語られている。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
批評The Forgotten, the Maligned: LostWinds
WiiWareという配信サービスの特殊な事情から語り始め、『大神』からの強い影響や、風に乗って飛び回る感覚の気持ちよさを評価している。一方で、不要に感じる戦闘や水増し気味の構成、題材を掘り下げ切れていない点もはっきり指摘している。
出典:Source Gaming /
- NO IMAGEレビュー
LostWinds Review
モーション操作でジャンルの遊び方を変える試みは評価しつつ、風の細かい制御がしにくいこと、簡単すぎるパズル、地味な演出のせいで潜在力を活かし切れていないと厳しく評価している。
出典:GameSpot /
インタビューDestructoid interview: LostWinds developer Frontier Developments' David Braben
WiiWareの立ち上げで話題をさらった直後のブレイベン氏に、開発の経緯やXbox Live ArcadeやPlayStation NetworkではなくWiiWareを選んだ理由、配信サービスとしての課題を聞いている。
出典:Destructoid /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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