Love, Ghostie


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概要
『Love, Ghostie』は、アメリカのインディースタジオJanbeh Gamesが開発・販売した恋愛マッチングシミュレーションである。プレイヤーは屋敷に住む幽霊「ゴースティ」となり、住人たちにプレゼントを贈ったり、デートをお膳立てしたりして、住人同士の仲を取り持つ。住人は12人で、誰とでも組み合わせられる。ペアごとに固有の物語があり、ストーリーラインは66通りにのぼる。自分が恋愛するのではなく、他人の恋を見守り後押しする点で、一般的な恋愛シミュレーションとは異なる作品である。
Janbeh Gamesにとってはこれがデビュー作である。2023年6月にデモ版が配信され、2024年8月14日にSteamでWindows/Mac向けに正式に発売された。その後、2025年10月1日にはNintendo Switch版が発売され、Nintendo Switch 2でも動作が確認されている。対応言語は英語のみである。
いわゆるコージーゲームやウホールサムゲームと呼ばれるジャンルの作品として評価されている。レビューでは、かわいらしいキャラクターとユーモア、組み合わせを変えて繰り返し遊べる点が好意的に受け止められた。一方で、ボリュームが小さめである点も指摘されている。Steamのユーザーレビューは500件を超え、9割以上が好評で、「圧倒的に好評」の評価を得ている。
記事
最新記事
- NO IMAGEプレイ記
Best Cozy Game for Love is Blind Lovers | Love, Ghostie Game Review
恋愛リアリティ番組『Love is Blind』のファンに向けて、本作を紹介する個人レビュー。発売から2年経っても新しいプレイヤーを獲得していると述べ、性格タグを見てペアを組む仕組みや、ギフトで仲を深める遊び方、組み合わせの多さによるリプレイ性を、筆者のプレイ体験とともに説明している。
出典:Substack / Isabella Cozy Games /
ニュースLove Ghostie's Team Announces a New Game; Watch the Announcement Trailer for Everything MUST Fit!
『Love, Ghostie』の開発元Janbeh Gamesが、次回作となるパズルゲーム『Everything MUST Fit!』を発表したことを伝えるニュース。アイテムをグリッドに詰め込むゲームの概要と、発表トレーラーを紹介している。
出典:GameGrin /
読むべき記事
インタビューLove, Ghostie Deep Dive with Jennifer Goto
PC版の発売日に公開された、開発者Jennifer Gotoへのインタビュー。『ファイアーエムブレム 風花雪月』の支援会話が着想の原点だったことや、正体を知られずに住人へ親切を届ける幽霊を主人公にした理由、開発者自身のお気に入りのカップリングを語っている。
出典:Women-Led Games /
批評Review: 'Love, Ghostie' is short, sweet, and a bit too simple
NPR系の番組サイトに載った批評。本作を『Spiritfarer』や『ファイアーエムブレム』の恋愛要素を小さくまとめたものと位置づけ、可愛らしい見た目の下にある「覗き見と操作」という前提の面白さを評価する一方、ドラマ性や深みが足りない点をはっきり指摘している。
出典:WBUR (Here & Now) /
- NO IMAGEインタビュー
[PS4Blog.net] Janbeh Games On Love, Ghostie
Switch版の発売前に行われた開発者インタビュー。2021年に開発を始めてSteam版の発売まで3年、Switch版までさらに1年かかった経緯や、住人12人・66通りのカップリングという設計、着想について聞いている。
出典:PS4Blog.net /
- NO IMAGEレビュー
Review: Love, Ghostie Makes You a Relationship Mastermind
アイテムを盗んで別の住人からの贈り物と偽る仕組みや、家事ボードを使って二人をデートさせる仕組み、タグの一致で好感度が上がる仕組みを具体的に解説している。キャラクターデザインと会話を高く評価しつつ、決まった台本のイベントが繰り返される単調さも指摘している。
出典:Siliconera /
レビューLove, Ghostie Review: Supernatural romantic shenanigans to warm even the coldest heart
死んで幽霊になった主人公が、先輩幽霊のGhostinaに導かれて屋敷の住人の恋を取り持つ流れを追ったレビュー。12人の住人と66通りの恋愛の組み合わせが生む遊びの幅を、筆者の体験を交えて評価している。
出典:GAMINGbible /
レビューLove, Ghostie Nintendo Switch review - The wholesome dating sim I never knew I needed
Switch版のレビュー。普段は恋愛ものを遊ばない筆者が、機知に富んだ文章とGhostinaのキャラクター性、ヒントや住人へのコメントが流れる幽霊版SNS「Deaddit」などの工夫に惹かれた点を語っている。
出典:The Cozy Gamers /
開発秘話Jennifer Goto - Software Engineer turned indie dev
発売前の開発中に行われたインタビュー。モバイルゲーム会社のエンジニアだった開発者が、パンデミックをきっかけに独立して本作に取り組んだ経緯と、マーケティングや燃え尽きとの付き合い方など、インディー開発の現実を語っている。
出典:Women-Led Games /
- NO IMAGEレビュー
Love, Ghostie Review
幽霊のカスタマイズから始まり、最初に入居させる住人4人を選ぶ序盤の流れを紹介するレビュー。66組のペアを一度のプレイで全部は見られないことがリプレイ性につながる、と論じている。
出典:Checkpoint Gaming /
レビューLove, Ghostie Review
本作を、ふわふわしたファンフィクションのように甘くて癒やされる作品だと評したレビュー。落ちているアイテムを拾い、別の住人からの贈り物と偽って渡す基本ループを、スクリーンショットを交えて説明している。
出典:GameGrin /
プレイ記Game Thoughts: Love, Ghostie — Samantha Puc
ライターの個人ブログに書かれたプレイの感想。歌で住人を驚かせて共用の部屋へ誘導する仕組みやミニゲーム、デートを映画のように観覧する幽霊仲間といった細かな魅力を、個人的な視点で掘り下げている。
出典:The Verbal Thing / Samantha Puc /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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