Mace Griffin: Bounty Hunter


メディア
概要
『Mace Griffin: Bounty Hunter』は、イギリスのWarthogが開発し、Vivendi Universal Gamesが2003年にPlayStation 2、Xbox、PC向けに発売したSFファーストパーソンシューティングである。主人公は、かつてレンジャー部隊に所属していたメイス・グリフィンだ。濡れ衣を着せられて長い服役生活を送った彼は、出所後に賞金稼ぎとなり、自らを陥れた陰謀の真相を追う。
本作の大きな特徴は、徒歩での銃撃戦と宇宙船による空間戦闘をひとつの流れの中で切り替えながら進める構成にある。当時は『Halo』の成功を受けて家庭用機向けFPSが盛り上がりを見せていた。その中で本作は、地上戦と宇宙戦の融合という野心的な設計を打ち出した作品のひとつといえる。西部劇風の賞金稼ぎものの雰囲気とスペースオペラの世界観を組み合わせた設定も個性となっている。
発売当時の評価は概ね賛否が分かれ、平均的な水準にとどまった。シームレスな戦闘の切り替えや設定は好意的に受け止められた一方、射撃戦の単調さや敵AI、グラフィック面については物足りないとする声が多かった。商業的にも大きな成功には至らず、続編は制作されていない。近年では2000年代前半の意欲的なB級SFシューターとして、一部のファンに回顧的に語られることがある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEプレイ記
Mace Griffin: Bounty Hunter
スクリーンショット付きのLet's Playをまとめたアーカイブ。導入部では、当初「宇宙版GTA」と呼ばれたオープンワールド構想が、設計変更を経てFPSになった経緯を紹介している。ほかに、主人公のデザイン変更、ヘンリー・ロリンズの起用、GC版が中止されたこと、PC版の移植品質などにも触れる。後半には、コンセプトアートや開発資料をまとめた回もある。
出典:LPArchive / Let's Play /
インタビューMace Griffin: Bounty Hunter Interview
英Gamestyleが2003年9月に掲載したWarthog開発チームへのインタビューを、2014年に再公開したもの。宇宙戦闘ゲームの経験者が少人数のチームで企画を始めた経緯など、開発の背景を開発者自身が答えている。
出典:gamestyle archive /
インタビューMace Griffin - Bounty Hunter Interview
PS2版・Xbox版の発売直後、2003年7月に行われたプロデューサーPaul Chapmanへのインタビュー。Warthogの成り立ちや、Xbox向けに始まった開発を複数機種に広げた苦労、PC版・GC版の予定などを語っている。
出典:MegaGames /
レビューMace Griffin: Bounty Hunter (PC) - Guest Post
PC版を実際に遊んだ記録を、大量のスクリーンショットとともにたどるレトロゲームのレビュー。シールドが回復する仕組み、手動セーブがないこと、武器のバランスなどを、Red Factionなど同時代のFPSと比べながら率直に評価している。
出典:Super Adventures in Gaming /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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