Wolfenstein: Youngblood


メディア
概要
『Wolfenstein: Youngblood』は 2019 年に MachineGames と Arkane Studios Lyon の共同開発でベセスダ・ソフトワークスから発売されたアクション FPS である。『Wolfenstein II: The New Colossus』の続編に当たるが、主人公は B.J. ブラスコビッチではなく、その双子の娘であるジェシーとゾフィアが担う。舞台は 1980 年代のナチス占領下のパリで、姿を消した父を捜す姉妹の行動が物語の軸となる。
シリーズ本編がリニアな一本道のキャンペーンを特徴としていたのに対し、本作は協力プレイを前提とした設計に踏み込んでいる。二人一組での攻略、拠点から任務を選ぶ構造、装備やアビリティの成長要素、敵に耐久値を持たせる仕組みなどが導入され、同じ任務を繰り返し遊ぶことも想定されている。単独プレイでは AI が操作する姉妹の片方が同行する。ソロ版とバディパスによる無料招待の仕組みも用意された。
受容は分かれた。武器の感触や 1980 年代のパリという美術面は評価された一方、成長要素と敵の耐久値がシリーズらしいテンポを損なうという指摘や、物語の分量・締めくくり方への不満が目立ち、評価は本編二作より低い水準に落ち着いている。外伝的な実験作として位置づける見方が定着している。
記事
最新記事
ニュースModiphius delays Wolfenstein RPG amid swaths of Microsoft layoffs
MachineGames・Bethesdaと組んで開発中の公式TRPG『Wolfenstein: The Roleplaying Game』について、Modiphiusが2026年秋に予定していたGamefoundのクラウドファンディングを2027年へ延期したと伝える記事。同時期にXboxで行われた大規模な再編・レイオフとの関係を問われた同社は、明言を避けた。
出典:Rascal News /
ニュースXbox to cut 20% of workforce, plans to divest of five studios
Xboxが約3,200人の人員削減と5スタジオの切り離しを発表した件の報道。その中に本作をMachineGamesと共同開発したArkane Lyonが含まれる一方、MachineGamesはZeniMax傘下に残ると整理している。
出典:Game File /
ニュースMachineGames confirms they're not done with Wolfenstein
本作のエグゼクティブプロデューサーも務めたスタジオディレクターのJerk Gustafssonが、三部作を完結させる意志は変わらず、Wolfensteinはまだ終わっていないと語った発言をまとめた記事。AAAゲームの市場が今後も続くかという懸念にも触れている。
出典:Gamereactor /
読むべき記事
インタビューQ&A: Behind the new open-ended design of Wolfenstein: Youngblood
エグゼクティブプロデューサーJerk Gustafssonへのロングインタビュー。Arkane Studiosとどう協業したか、そして一本道だったシリーズを協力プレイ前提の自由度の高い構造へ作り変えた設計の狙いを掘り下げている。
出典:Game Developer /
レビュー「Wolfenstein: Youngblood」レビュー。ブラスコヴィッチ三部作完結に向けた大いなる実験作
自由に割り振れるスキル制、アーマーを軸にした新しい戦闘、ハブマップなどの挑戦を一つずつ取り上げ、成功した点と失敗した点を論じた長文レビュー。本作を『Wolfenstein 3』に向けた実験作と位置づけている。
出典:fov0451(個人ブログ) /
考察Wolfenstein Youngblood - Ray Tracing/VRS/DLSS in id Tech 6 - A Next-Gen Features Showcase?
後のアップデートで本作に追加されたレイトレーシング反射、VRS、DLSSを、id Tech 6上でDigital Foundryが約15分かけて検証した技術解析動画。
出典:YouTube / Digital Foundry /
レビューWolfenstein: Youngblood review
80年代パリの箱庭的なレベルデザインは高く評価する一方、敵の体力バーやレベル制の導入で、従来の爽快なナチス退治が効率計算の作業に変わってしまったと指摘するレビュー。
出典:PC Gamer /
レビュー【レビュー】ウルフェンシュタイン: ヤングブラッド [評価・感想] 濃度80%のカルピスを飲んだ後に濃度20%のカルピスを半額で手渡された!
前作の半額以下という価格に対してクリアまで約10時間とボリュームは十分な点、属性付きの武器の持ち替えや協力プレイの楽しさを評価している。一方で、成長要素やステルス要素が中途半端な点を惜しいところとして整理したレビュー。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー(個人ブログ) /
- NO IMAGEインタビュー
MachineGames’ Jerk Gustafsson on Wolfenstein Youngblood AI co-op
ソロプレイ時のAI相棒の設計について、Gustafssonが質疑形式で答えたインタビュー。ソロならではの利点や、オンライン化によって発売後もテレメトリーを見ながら調整できるようになった運営面にも触れている。
出典:Stevivor /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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