Alien Rage: Unlimited


メディア

概要
『Alien Rage: Unlimited』は、ポーランドのCI Games(旧City Interactive)が開発・販売した一人称視点のSFシューティングゲームである。2013年に発売され、家庭用ゲーム機のダウンロード版は『Alien Rage』、PC版は『Alien Rage: Unlimited』の名で配信された。Unreal Engine 3を採用し、大量の敵を撃ち倒してスコアを稼ぐ、往年のアーケード的なFPSを志向した作品として位置づけられる。
舞台は、新たなエネルギー資源を採掘する宇宙の小惑星である。資源を巡って人類と異星種族との争いが起き、プレイヤーは傭兵として基地に乗り込み、敵の大軍を相手に戦い抜く。ストーリーは簡素で、物量の多い銃撃戦やボス戦、コンボやキルの種類に応じたスコアシステムを前面に押し出した構成となっている。2000年代後半から物語性や演出を重視するFPSが主流となるなか、その流れとは異なる方向を狙った作品といえる。
評価は全体として賛否が分かれ、海外のレビューでは中程度から低めの評価が多かった。手軽な爽快感や武器の撃ち応え、比較的手頃な価格を評価する声がある一方、単調なステージ構成や敵の配置、物語の薄さを指摘する意見も多い。熱心なファン層を広く獲得したとは言い難いが、懐古的なスコアアタック型FPSを好むプレイヤーには一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
開発秘話Alien Fear (Alien Rage) [Cancelled/Unused – PC, PS3, Xbox 360]
本作はもともと2010年に『Alien Fear』としてThe Farm 51が開発していました。2011年にCITY Interactive(現CI Games)が品質への不満から社内スタジオへ移し、『Alien Rage』として出し直すまでの経緯を記録した記事です。当時のポーランド語報道や関係者のコメントを引いて構成しています。
出典:Unseen64 /
- NO IMAGEレビュー
Alien Rage Unlimited レビュー
ハード難易度で約16時間プレイしたうえでのレビューです。欠点の列挙はあえて省き、壊れる遮蔽物・遮蔽物を貫く爆風・透明化する敵で「待ち」の戦い方を封じる設計を唯一の長所として分析しています。そのうえで、単調なAIがその設計を台無しにしていると論じています。
出典:clear.orz blog / りなくす /
- NO IMAGEレビュー
Alien Rage Review
キャンペーンをHardで約17時間かけてクリアした上でのレビューです。高難度とキルストリークによるスコア要素は評価しつつ、単調なステージ、苦行のようなボス戦、過疎化したマルチプレイを理由に勧めにくい作品だと結論づけています。
出典:GameSpot /
レビューAlien Rage: An old school shooter in more ways than one.
CI Gamesの廉価FPSの系譜(『Enemy Front』『Terrorist Takedown』など)を踏まえて、2022年に本作を遊び直した回顧レビューです。物語の設定、武器ごとのオルト射撃、スコアで解放されるパーク制の功罪などを具体的に解説しています。
出典:You Found a Secret Area! /
レビューReview: Alien Rage
Jim Sterlingによる辛口レビューです。進行不能バグでステージをやり直させられた体験を出発点に、アーケード風の撃ちまくりと現代的なカバーシューターの間で迷走した設計や、主人公の脆さが生む理不尽さを批判しています。
出典:Destructoid /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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