Void Bastards


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概要
『Void Bastards』は2019年に Blue Manchu が発売した一人称視点のシューターで、ローグライト的な周回構造とストラテジー要素を組み合わせた作品である。プレイヤーは宇宙の危険な星雲に囚われた囚人となり、漂流する宇宙船を一隻ずつ選んで乗り込み、燃料や部品、食料を回収しながら脱出手段を組み立てていく。操作中の囚人が死亡すると別の囚人が補充される仕組みで、船の内部構成や敵の配置は周回ごとに変化する。
開発を率いたのは『System Shock 2』や『BioShock』に関わった Irrational Games 出身の人物で、同作の探索と即興的な戦闘の系譜を小規模な構成に落とし込んだ作品として紹介されることが多い。アメリカン・コミック調のセルシェーディングと擬音の吹き出しによる演出が外観上の特徴で、Humble Games から PC と Xbox One 向けに配信され、その後 PlayStation 4 や Nintendo Switch にも展開された。追加コンテンツ『Bang Tydy』も配信されている。
発売時の評価は概ね好意的で、美術表現とブラックユーモア、資源管理と探索を結びつけた設計が支持された。一方で船内の構造や手順の反復が後半にかけて単調に感じられるという指摘も多く、長時間続けて遊ぶよりも短い区切りで進める作品として受け取られる傾向がある。
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読むべき記事
開発秘話Video: The origin story of Void Bastards' striking art style
Blue ManchuのBen Lee氏がGDC 2020のオンライン講演で、Void Bastardsのコミック調アートスタイルがどんな影響や制作中の出来事から生まれたかを解説しています。
出典:Game Developer /
批評【ゲーム批評】危険な星雲から脱出せよ!Void Basters
物語の設定、主人公を固定せず囚人を次々に乗り換える仕組み、コミック風の演出、敵ごとに対処法がありパズルのように攻略する戦闘などを、日本語で丁寧に批評しています。タイトルの意味の解説もあります。
出典:zevecgames(個人ブログ) /
プレイ記ローグライトFPS「Void Bastards」クリア感想
クリアまで遊んだ感想記事です。死ぬと次の囚人に交代し、装備・素材・進行度は引き継がれる仕組みを整理しています。また、扉の向こうの敵の足音が文字で表示され、敵の種類を推測できるといった、コミック調の演出がゲームシステムと結び付いている点を高く評価しています。
出典:GOGJ(個人ブログ) /
レビュー【Void Bastards】レビュー 限られたリソースで囚人を宇宙のサルガッソから脱出させるコミック調シューター
すごろく風の星雲マップで燃料と食料をやりくりする部分と、持ち込む武器を3種に絞って漂流船に乗り込む部分の流れを、クリア後の視点で詳しく紹介しています。本作の要はリソース管理だとしています。
出典:シバ山ブログ /
インタビューBlue Manchu’s Jon Chey on Void Bastards, going indie and not having a niche
Looking GlassやIrrational Gamesを経てBlue Manchuを立ち上げたジョナサン・チェイ氏が、インディーに転じた経緯、BioShockやSystem Shock 2の経歴が今の仕事に与えている影響、そしてVoid Bastardsについて語ったインタビューです。
出典:Game World Observer /
攻略Void Bastards攻略私的メモ
最終的な目的、ネビュラ深度の仕組み、パーツロッカーと作業台を使ったアイテム作成の優先順位、敵が湧く部屋の封鎖、苦戦しやすい敵の倒し方などを、実体験をもとに整理した攻略メモです。
出典:nerusora(個人ブログ) /
レビューVoid Bastards review
PC Gamerによる発売時のレビューです。結論は、少し荒削りなFPSだが、優れた武器と美しいアートスタイルがそれを補っているというものです。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEレビュー
Void Bastards 宇宙囚人漂流記!【レビュー】
探索、クラフト、マップの3つのパートに分けて基本システムを解説しています。酸素が時間で減ること、部屋ごとの機能、アイテムの探し方など、遊び始めに必要な知識を画像付きでまとめています。
出典:ちゃゲームブログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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