Wild Bastards


メディア
概要
『Wild Bastards』は、オーストラリアのスタジオBlue Manchuが開発し、2024年にPCおよび家庭用ゲーム機向けに発売されたローグライト要素を持つアクションストラテジーである。宇宙を舞台にした西部劇風の世界観のもと、壊滅したアウトロー集団の生き残りとして、散り散りになった仲間を集めながら星々を渡っていく。惑星ごとのマップを進むターン制の戦略パートと、一人称視点のシューティングによる戦闘パートを組み合わせた構成が特徴で、個性的な能力を持つ多数のキャラクターを切り替えて攻略する。
本作は同スタジオの『Void Bastards』の精神的後継作に位置づけられる。コミック調のセルシェーディングによるビジュアルや、戦略とFPSを融合させたシステム設計を前作から受け継ぎつつ、キャラクター同士の関係性や仲間集めの要素を新たに加えている。スタジオを率いるジョナサン・チェイはIrrational Gamesの共同創業者として知られ、そのシステム志向の設計思想が本作にも反映されているとされる。
発売後の評価はおおむね好意的で、スタイリッシュなアートや多彩なキャラクター、戦略と射撃の組み合わせが好評を得た。一方で、周回プレイにおける展開の単調さや戦闘の奥行きについては意見が分かれており、熱心なファンを中心に支持を集める作品となっている。
記事
最新記事
レビューWild Bastards Review - One Step Forward, Four Steps Back - Gaming Furever
前作Void Bastardsを2019年にレビューした書き手が、2026年に改めてWild Bastardsを遊んだレビュー。撃ち合いやローグライクとしての面白さは前作より上がったとしつつ、レベルアップに意味が薄いことなど前作から残る欠点も挙げている。
出典:Gaming Furever /
インタビューImmersive sim sickos rejoice: the makers of Void Bastards are creating their most choice-driven game to date in Godzone 6
Blue Manchuの次回作Godzone 6を取り上げたインタビュー記事。この中でJonathan Cheyは、Wild Bastardsの売上が前作の半分ほどだったと明かした。理由として、タイトルから正統な続編を期待させてしまったこと、探索の要素を戦略マップ側に移したため浅く見られたこと、発売後にプレイヤーとの接点がなくなったことを挙げている。
出典:PC Gamer /
読むべき記事
レビューWild Bastards review
Jeremy Peelによる91点のレビュー。素早い撃ち合いと、ならず者たちを率いる戦略パートの組み合わせを高く評価し、ローグライクとFPSの融合ではDeathloop以来の成功例だとしている。
出典:PC Gamer /
レビューWild Bastards Is The Space-Cowboy Strategy FPS Of Your Dreams
Void Bastardsをやり込んだJohn Walkerが、ロボット西部劇×戦略シューターとしての遊び応えを掘り下げたレビュー。回ごとにリセットされる冒険と、全体として積み上がる進行の感覚のバランスを高く評価している。
出典:Kotaku /
インタビューInterview: Wild Bastards Dev on Why You Should Be Gunning for This Slick Sci-Fi Shooter on PS5
発売前にJonathan Cheyへ行ったインタビュー。13人のならず者それぞれの個性づけとバランス調整、前作から学んだこと、開発期間とチームの規模、発売後のサポート方針などを聞いている。
出典:Push Square /
レビューReview: Wild Bastards (Switch) - Void Bastards' Follow-Up Is A Bland Misfire
Switch版を4/10と低く評価したレビュー。キャラクターの掛け合いは認めつつ、単調な撃ち合い、ロケーションの変化の乏しさ、弱いボスや敵のAI、手応えの薄い成長要素を細かく指摘している。
出典:Nintendo Life /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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