Machinarium


メディア
概要
マシナリウム(Machinarium)は、チェコの独立系スタジオ Amanita Design が開発し、2009 年に公開したポイント&クリック式のアドベンチャーゲームである。錆びついた金属の街を舞台に、街から放り出された小さなロボットの主人公が、少しずつ元の場所へ戻ろうとする姿を描く。台詞や文章による説明をほとんど用いず、吹き出しの中に浮かぶ絵や仕草で物語と謎解きが進行する点に特徴がある。
すべて手描きで作り込まれた退廃的な世界観と、Tomáš Dvořák(Floex)が手がけた音楽が高く評価され、独立系ゲームが注目を集めた時期を代表する一作となった。Independent Games Festival では視覚芸術部門で評価されるなど、複数の賞や候補入りを果たしている。
PC 向けに始まり、その後 Mac やタブレット、家庭用ゲーム機など幅広い環境へ移植された。詩情のある美術と、環境に溶け込んだパズルの手触りから、後続の Amanita 作品とともに「雰囲気を味わうアドベンチャー」として長く語られている。
記事
最新記事
ニュースMachinarium AI tribute cops a flogging from studio: 'This looks disgusting and has nothing to do with us or our craft'
AIストーリーテリング企業Nura StudiosのCEOが、AIで作った『Machinarium』のトリビュート映像を投稿した。Amanita Designはこれを「手書きのアートを冒涜するもの」として強く批判し、CEOは投稿を削除して謝罪した。記事はこの経緯をまとめている。
出典:PC Gamer /
ニュース『マシナリウム2』が発表!2009年に発売された、独特なタッチの名作ロボットアドベンチャーゲーム続編。「ジョセフ」と「ベルタ」のふたりの主人公を自由に切り替えパズルを突破していく
The Triple-i Initiativeで、17年ぶりの続編『Machinarium 2』がPC(Steam)向けに発表された。前作の主人公ジョセフと恋人ベルタを切り替えながら、エネルギー不足に苦しむロボット部族の谷を探索する内容が、配信のキャプチャ画像とともに紹介されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース【2400→480円】緻密な“手書き”アートで描かれた「圧倒的に好評」なゲーム『Machinarium』を80%オフで買えるセールがSteamで開催中。『Samorost』シリーズも80%オフ、新作『Phonopolis』も20%オフに
Steamで『Machinarium』が80%オフの480円になったセール(7月30日まで)の告知記事。価格情報に加えて、ポイント&クリックの操作、恋人ベルタを救う目的、2段階のヒント機能、Steamでの「圧倒的に好評」の評価など、本作の基本的な特徴も紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビューInterview: Amanita Design's Dvorsky On Machinarium's Eerie Adventure
発売直前の2009年、Brandon SheffieldがJakub Dvorskýに行ったロングインタビュー。Samorostから続く作家性、Machinariumの着想や制作過程、アドベンチャーというジャンルへの考えを聞いている。
出典:Game Developer (旧Gamasutra) /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Floex And The Music Of Machinarium
作曲家Tomáš Dvořák(Floex)が、ビジュアルアート出身という経歴やSamorost 2からの流れを語る。アコースティックと電子音が混ざったMachinariumのサウンドの作り方を、公開された試聴トラックに沿って解説している。
出典:Game Developer (旧Gamasutra) /
- NO IMAGEレビュー
Machinarium - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
受賞歴、ゲームシステム(手の届く範囲だけ触れる・体を伸び縮みさせる・2段階のヒント)、良い点と賛否が分かれる点(一部の謎が難しすぎる等)を網羅して整理した日本語の解説ページ。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
Machinarium ロボの世界の可愛いヒーロー【レビュー】
ヒントなしで約10時間かけてクリアした体験をもとに、ジョセフの仕草や描き込まれた背景、音楽の魅力を語るレビュー。中盤以降に行き詰まりやすい点や、移動が遅い点なども挙げ、向いている人・向いていない人を具体的に示している。
出典:ちゃげーむぶろぐ(個人ブログ) /
攻略マシナリウム:五目並べ・解法と実例
多くの人が詰まる五目並べのミニゲームについて、相手のミスを誘う「罠」の作り方を、漫画と実際のスクリーンショットで解説している。ランダム要素があるため、手順の丸暗記ではなく考え方を示すヒントになっている。
出典:みみたのサブロー日記(個人サイト) /
- NO IMAGEインタビュー
Interview with Jakub Dvorsky, lead designer of Machinarium
Dvorskýが、プラハの美大出身者で組んだ7人のチーム、錆びた機械や廃工場からの着想、当初1年の予定が約3年かかった開発、背景画家の交代という危機、MystやNeverhoodからの影響を語っている。
出典:GameCritics.com /
レビューReview: Machinarium (Switch) - A Captivating Point-And-Click Adventure, Despite The Passage Of The Years
2018年に出たSwitch版のレビュー(8/10)。追加要素はないものの、タッチ操作への最適化や、手の届く範囲だけ操作できる設計のおかげで、9年経っても新鮮に遊べると評価し、未プレイの人に勧めている。
出典:Nintendo Life /
インタビューAmanita Design founder Jakub Dvorský on successful artistic point-and-click games Machinarium and Botanicula
チェコの公共放送の英語版インタビュー。Dvorskýが、アドベンチャーを自由に解釈する設計思想、説明を最小限にして発見をプレイヤーに委ねる方針、プラハの街並みを思わせる舞台設定について語っている。
出典:Radio Prague International /
レビューMachinarium(マシナリウム)【スマホアプリレビュー】
iOS版を約6時間でクリアしたレビュー。5インチ程度のスマホではタッチ判定が厳しく、iPadなら快適だという具体的な操作感を報告している。あわせて、九龍城砦を思わせる雑多な街の雰囲気や、理不尽ではないが難しめの謎の手応えも語っている。
出典:note / Popopo /
レビュー【感想】Machinarium(マシナリウム)
ストーリー、システム、やりこみ、パズル度などを項目別に評価した感想記事。台詞なしで吹き出しのアニメーションで物語を伝える演出や、2段階のヒントの仕組みを、約5時間のプレイをもとに解説している。
出典:crazy about video games(はてなブログ / Louie) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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