マシンナイト
Machine Knight


メディア

概要
『マシンナイト』は、KEMCOが2012年に配信したスマートフォン向けRPGである。開発はHitPoint Studios Inc.とKemcoのクレジットで、AndroidとiOSのほか、ニンテンドー3DSでも展開された。タイトルが示すとおり、機械仕掛けの騎士を題材とした世界観を持ち、フィールド探索とコマンド選択式の戦闘を軸にした、オーソドックスな構成の作品である。
KEMCOは2010年代前半、スマートフォン市場に向けて、往年の家庭用ゲーム機を思わせるドット絵調のRPGを短い間隔で数多く送り出していた。本作もその流れに属する一本で、手頃な価格で遊べる買い切り型の長編RPGとして提供された。同社の作品群は国内外のスマートフォンユーザーに一定の固定層を持ち、のちには携帯ゲーム機向けにも移植・配信されるようになった。本作の3DS展開も、こうした多機種展開の一環と位置づけられる。
評価の面では、昔ながらのJRPGらしい手触りや、隙間時間に少しずつ進められる遊びやすさを好意的に受け止める声がある。一方で、同時期のKEMCO作品と共通するシステムや演出が多く、突出した個性には乏しいとする見方もみられる。大きな話題作ではないものの、KEMCOのスマートフォンRPG群を支えた一作として、同社のファンを中心に遊ばれてきたタイトルである。
記事
読むべき記事
レビューレビュー:RPG マシンナイト SFCを思い出す丁寧な作り
iOS版の発売直後のレビュー。ケムコとHIT-POINTが組んだ前作『幻想クロニクル』と比べて、戦闘演出・操作性・育成がよくなった点を挙げている。壺や本棚まで調べられる街の探索や、短い物語の付いた住人の依頼など、昔ながらのRPGらしい細かい楽しみがちゃんと作られていると評価する。
出典:ゲームキャスト /
- NO IMAGEレビュー
‘RPG Machine Knight’ Review
モバイル版のレビュー。HIT-POINTの前作から受け継いだ鍛冶システムや依頼システム、SPでジョブとスキルを育てるマキナ盤、属性石による強化を詳しく説明し、ダンジョン設計がよくなったと評価している。一方で、曲数の少なさ、誤字の多い英語版の翻訳、扱いにくいメニューを弱点に挙げる。
出典:TouchArcade /
プレイ記マシンナイト 攻略開始!
RPGを1000本クリアすることを目指すブロガーが、自分の297本目として始めたプレイ日記の初回。依頼の2系統、隠し通路、「?」マーク表示、ナゾの遺跡でのポイント交換といった仕様をメモにまとめ、村やダンジョンごとの入手アイテムを攻略チャートの形で載せている。
出典:ユウキのRPG日記 /
レビューReview: Machine Knight (Nintendo 3DS)
2018年の3DS版のレビュー。科学技術を魔法にたとえて仲間に説明するなど、SF寄りの物語がケムコ作品の中で目立つ強みだと評価している。キャラごとのマキナ盤によるカスタマイズの自由度、並行して進められる依頼、タッチ画面のマップ、モバイル版から描き直されたキャラデザインにも触れる。
出典:Pure Nintendo /
考察ケムコRPGベストを勝手に5を決めてやる! - メーカー特集1 ケムコ編
数多いケムコのスマホRPGから5本を選ぶ特集。本作を2位に入れ、街の探索や住人のセリフの変化、物語付きのサイドクエスト、段階的な転職システムを「レトロRPGのお楽しみが全部詰まっている」と評している。
出典:ゲームキャスト /
レビューMachine Knight (Android) review
無料のAndroid版を課金せずにクリアした人のレビュー。見た目や育成の基本はしっかりしていると認める一方、序盤の展開の後は約10時間サイドクエスト中心で話が進まない点、ぎこちない翻訳、すべりがちなギャグをはっきり批判している。
出典:HonestGamers / Rob Hamilton /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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