超時空要塞マクロスII
Macross II


メディア

概要
『超時空要塞マクロスII』は、NMKが開発したアーケード向けシューティングゲームである。1992年に発表されたOVA『超時空要塞マクロスII -LOVERS AGAIN-』を題材とし、同じくNMKが手がけたアーケード版『超時空要塞マクロス』に続く作品にあたる。販売はバンダイ系列でキャラクターゲームを多く扱っていたバンプレストが担当したとされ、人気ロボットアニメの版権作品としてゲームセンター向けに展開された。
原作OVAは、初代テレビシリーズから約80年後の時代を舞台に、メディアと戦争、歌の力といったシリーズの主題を新しい世代の物語として描いた作品である。本作もその世界観を下敷きにしており、プレイヤーは可変戦闘機バルキリーを操作して敵勢力と戦う。原作に登場するメカや設定をアーケードシューティングの形式に落とし込んだ点が特徴で、当時のNMKが得意としていた弾幕以前の硬派な撃ち合いの作風も受け継いでいる。
家庭用への移植には恵まれず、知名度は原作アニメやシリーズの他のゲーム作品と比べて高くない。それでも、1990年代前半のNMK作品を愛好するシューティングファンや、マクロスシリーズの関連作品を収集するファンのあいだでは一定の関心を集めている。版権ものでありながらシューティングとしての手応えを備えた作品として、当時のアーケード事情を知る資料的な価値も語られている。
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読むべき記事
- NO IMAGE考察
Arcade Archives Brings Macross II To The West—Along With Its Baggage
OVA『LOVERS AGAIN』が河森正治の関与なしで作られ、その後シリーズ内で扱いが冷遇された経緯を整理しています。そのうえで、NMKの開発陣や作曲陣、3コース制、スコアノルマ式の「キャラバン」システムを詳しく論じた長文の批評です。
出典:Endless Mode /
- NO IMAGE攻略
Choujikuu Yousai Macross II - Shmups Wiki -- The Digital Library of Shooting Games
NMKの開発スタッフのクレジットに加え、操作、画面の見方、自機、武器、アイテム、3コースの構成、スコアの仕組み、攻略、バージョン差を網羅したシューティング専門のwikiページです。
出典:Shmups Wiki /
レビュー超時空要塞マクロスII
ゲーメスト監修という珍しい成り立ちに触れつつ、コースごとに面の構成が違うこと、残機がなくスコアのボーダーを越えるとクリアになる仕組み、ボム使用時だけの変形、最終のスペシャルステージなどを、プレイ画面に沿って紹介しています。
出典:アメブロ / ゲーム歳自機2 /
レビューSwitch Review - 'Arcade Archives: Super Dimension Fortress Macross II'
アーケードアーカイブス版のレビューです。残機無制限で時間内にスコアノルマを目指すキャラバン型の設計が、普段ハイスコアを狙わない人にも稼ぎを意識させると評価しています。コンティニューで押し切れない難しさや、日本版と海外版の違い、ハイスコアモード、キャラバンモードの相性にも触れています。
出典:Worthplaying /
映像アーケードアーカイブス「超時空要塞マクロスⅡ(バンプレスト)」早速遊んでみた!
アーケードアーカイブス版を1時間以上かけて遊ぶ日本語の実況動画です。オプションの確認から始めて、BEGINNER・MEDIUM・EXPERTの3コースとキャラバンモードを順にプレイしています。
出典:YouTube / プレイランドおにぎり本店 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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