Madness: Project Nexus


メディア
概要
『Madness: Project Nexus』は、GIBBING TREEが開発したPC向けの2Dアクションゲームである。Newgroundsで公開されてきたKrinkels(Matt Jolly)のFlashアニメーションシリーズ『Madness Combat』を原作とする。灰色の無表情なキャラクターたちが銃や刃物で激しく戦う独特の世界観を、プレイアブルな形で再現した作品だ。近接攻撃、射撃、武器の奪取を組み合わせた戦闘が中心で、ストーリーモードのほかに、仲間を雇い装備を整えて戦うアリーナ系のモードも備えている。
本作の原点は、Newgroundsで公開された同名のFlashゲームにある。その後、本格的な単体作品として作り直す計画が進められ、クラウドファンディングで資金を集めて長期間開発が続けられた。Flash文化の衰退期をまたいで制作された経緯もあり、Newgrounds発のインディー文化を継承するタイトルとしても語られることが多い。
2021年にSteamで発売されると、原作アニメのファンを中心に好意的に受け止められた。原作らしい過激でスピーディーな戦闘演出や、武器・敵の種類の豊富さが評価されている。一方で、難易度の高さや操作の癖を指摘する声も見られる。それでも長年のファンにとっては、待望の本格的なゲーム化として受容されている。
記事
最新記事
映像Krinkels - MADNESS PROJECT NEXUS [STORY MODE]
原作者Krinkelsが「Madness Day」の時期に、本作のストーリーキャンペーンを最初から最後まで通しでプレイした配信のアーカイブです。
出典:YouTube / Krinkels /
ニュースBossman Plushie and CUSTOM ARENA TOOLS!
公式のSceneToolsで、アリーナモードのSiegeとInfiltrationのステージを自作できるようになったという告知です。イベントシステムへの機能追加もあわせて案内しています(グッズのBossmanぬいぐるみの告知も含みます)。
出典:Steam / GIBBING TREE /
アプデBeta Branch Update v2.19.a Update
ベータブランチで「Vessels」(乗り物などを操作できる仕組み)、キャラクターの独自リグ、カスタムシートが公開されました。Harmonyも組み込まれ、Mod用コードをWorkshopから直接動かせるようになっています。
出典:Steam / GIBBING TREE /
読むべき記事
開発秘話Madness: Project Nexus – From Newgrounds origins to the series’ summit
開発者Krinkels本人による寄稿です。Newgroundsでの「Madness Combat」の誕生から、Flash版の挫折、2014年のKickstarter、Unityでの3D化までを振り返っています。影響を受けた作品や、戦闘の設計で試行錯誤したことも書かれています。
出典:Into Indie Games /
攻略Arena Encyclopedia
アリーナモードの網羅的な攻略ガイドです。全ミッションのコツ、ステータスとOrigin(クラス)の選び方、武器の購入と改造、仲間の指揮、弾薬の種類などのシステムを、ネタバレを抑えて解説しています。
出典:Steam コミュニティ / Explo /
入門[Arena Mode] Beginner`s Guide (Origins/Stats/Skills/Gameplay-tips)
ストーリーをクリアした人向けのアリーナ入門です。ウェーブ制の仕組みと失敗したときのペナルティ、各Originの長所・短所とおすすめ、稼ぎに向いたミッションを紹介しています。
出典:Steam コミュニティ /
攻略MADNESS: Project Nexus - Modding Project Nexus
公式のMod対応(ベータ)を始めるにあたっての開発元のガイドです。WorkshopやローカルファイルからModを入れる手順と、制作ツールの使い始め方を説明しています。
出典:Steam / GIBBING TREE /
映像MADNESS: Project Nexusを実況プレイ#1《日本語訳付き》
日本語に対応していない本作のストーリーを、投稿者が自分で訳した日本語字幕を付けて実況するシリーズの第1回です。
出典:YouTube / ふぉーる /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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