ミストラリアの魔術師
Mages of Mystralia


メディア
概要
『ミストラリアの魔術師』は、カナダ・モントリオールのインディースタジオBorealys Gamesが開発した見下ろし型のアクションアドベンチャーである。2017年にPC向けに発売され、のちに家庭用ゲーム機にも移植された。最大の特徴は、形状・動作・付与効果などのルーンを組み合わせて独自の呪文を作り出す「呪文作成システム」であり、戦闘だけでなく謎解きにも自作の魔法を応用できる設計となっている。
物語は、魔法の使用が禁じられた王国ミストラリアを舞台とする。魔法の才能に目覚めた少女ジアが故郷を追われ、魔術師たちのもとで力を磨きながら王国を揺るがす事態に立ち向かっていく。シナリオには『フォーゴトン・レルム』の生みの親として知られるファンタジー作家エド・グリーンウッドが関わっており、その点も発表当初から注目を集めた。クラシックな2Dゼルダ系の探索と、システム主導の魔法表現を組み合わせた作品として位置づけられる。
ユーザーからは、ルーンの組み合わせによって想定外の挙動を持つ呪文を生み出せる自由度や、それを試す過程の楽しさが高く評価されている。一方で、ボリュームがやや控えめである点や、ストーリーと戦闘の掘り下げが浅い点を指摘する声もある。総じて、ユニークな魔法システムを核にした佳作のインディータイトルとして受け止められている。
記事
最新記事
ニュースEchoes of Mystralia gets first major update as the All You Can Cast update lands
続編『Echoes of Mystralia』で早期アクセス後初の大型アップデート「All You Can Cast」が配信された。練習用の地下訓練場と、入手済み要素を試せる記憶の保管庫、新しい記憶、課題の追加が主な内容で、次の更新「Perils of the Rift」までのロードマップにも触れている。
出典:Rogueliker /
- NO IMAGEレビュー
Echoes of Mystralia Early Access Review
ローグライトの面白さはビルドで決まるという視点から、続編のスペルクラフトを評価したレビュー。退屈な能力や無駄な強化がほとんどない点を高く評価し、早期アクセス版としての完成度とコンテンツ量の物足りなさの両方を挙げている。
出典:Try Hard Guides /
プレビューEchoes of Mystralia hits Early Access with a spellbook full of magic and oodles of potential
『ミストラリアの魔術師』の続編がSteam早期アクセスで配信開始されたのに合わせた、ローグライト専門媒体の初回プレイ所感。Hades系アクションローグライトとして出来が良く、魔法の組み合わせによる伸びしろがある点を評価している。
出典:Rogueliker /
レビューEchoes of Mystralia Review — This Spellcrafting Roguelite Is WILD
装備できる呪文2つと、部屋クリアごとの報酬で進むラン構成を丁寧に説明したうえで、物語は控えめでも戦闘ループとスペルクラフトの中毒性は高いと評価する。Hadesのような遊びを探している人に強く薦めている。
出典:I Dream of Indie Games /
プレイ記魔法をカスタムできるアクションRPGにローグライト要素をプラスした続編『Echoes of Mystralia(ミストラリアの反響)』【Steam】
前作を遊んだ筆者による続編体験版のプレイ紹介。4種の基礎魔法にトリガーやモディファイアを付けるクラフトの仕組みや拠点での永続強化を解説し、前作にあったパズル要素が体験版の範囲では見当たらないことにも触れている。
出典:多趣味のつらつらブログ /
読むべき記事
開発秘話Creative process of a procedural spell crafting system
ディレクターのパトリック・モンドゥ自身が、スペルクラフトを何度も作り直した過程を振り返る記事。ノードとルーンでプログラミングのように魔法を組む設計にたどり着いた経緯と、それを星座のモチーフやEd Greenwoodとの世界観作りにつなげた話を書いている。
出典:Game Developer /
攻略魔法作成の基礎知識
イミディ・アクタス・クレオ・エゴの4系統と4属性、動き・オーグメンタ・トリガーの3種類のルーンを体系的に整理した日本語ガイド。ルーン一つひとつの効果やつなぎ方の注意点、実用的なスペルの例、杖の性能まで載っている。
出典:Steamコミュニティ / ガイド「魔法作成の基礎知識」 /
攻略ミストラリアの歩き方
各地のチャレンジやパズルについて、事前に用意しておくスペルと解き方を、画像付きで地点ごとにまとめた日本語の攻略ガイド。
出典:Steamコミュニティ / ガイド「ミストラリアの歩き方」 /
インタビューPatric Mondou Talks Mages of Mystralia, Working With Ed Greenwood
PS4版の発売直後に行われたディレクターへのインタビュー。魔法から企画が始まった理由や、フォーゴトン・レルムの生みの親Ed Greenwoodが書いたシナリオ、トロフィー設計について聞いている。
出典:PlayStation LifeStyle /
- NO IMAGE攻略
PS4版 ミストラリアの魔術師 マップ100%攻略
PS4版を100%クリアした筆者が、ミストラルの森やグレイリーフ村などエリアごとに、ソウルビーズ・スペル・宝箱の入手場所をまとめた攻略ページ。
出典:攻略空間.Puki /
レビューReview: Mages Of Mystralia (Switch) - A Colourful Spellcasting Adventure That Just Falls Short
Switch版のレビュー。スペルクラフトは際立った看板システムで、謎解きとボスも良いと評価する一方、移動や戦闘の調整不足から「良作止まり」と結論づけ、6/10を付けている。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEプレイ記
Mages of Mystralia(ミストラリアの魔術師) プレイ感想
PC版を遊んだ感想を、グラフィック・操作性・ゲーム性・爽快感などの項目ごとに整理した記事。魔法のカスタムとゼルダのような謎解きを長所に、文字の小ささや大きなノックバック、光のパズルの面倒さを短所に挙げている。
出典:BTO365 /
レビューMages of Mystralia Review
カナダ・メディア基金が支援したインディー作品として本作を位置づけたレビュー。新しいルーンと謎解きが最後まで少しずつ出てくる設計や、明るい世界観、戦闘のひねりを評価し、7.5/10を付けている。
出典:Gamecritics.com /
インタビュー[Interview] Magic, Wonder and Mages of Mystralia for Nintendo Switch
Switch版の発売前に、Borealys Gamesのパトリック・モンドゥに作品の成り立ちや魔法システム、Switch移植について幅広く聞いた長いインタビュー。
出典:Miketendo64 /
プレビューMages of Mystralia's spellcrafting is like programming magic
発売前の体験版で、筆者が実際に組んだスペル(着弾すると凍らせる火球と、近接攻撃から岩を落とすコンボなど)を例に、条件分岐のようなトリガールーンの奥深さを伝える記事。
出典:Destructoid /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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