ブック・オブ・デーモンズ
Book of Demons


メディア
概要
『ブック・オブ・デーモンズ』は、ポーランドのインディースタジオThing Trunkが開発したハック&スラッシュとデッキ構築を組み合わせたアクションRPGである。同スタジオが掲げる、往年の名作ジャンルを現代的に再解釈する「Return 2 Games」シリーズの第1作に位置づけられ、2016年にPC向けの早期アクセスを開始、2018年に正式リリースされた。のちにNintendo Switch、PlayStation 4、Xbox Oneにも移植されている。
本作は初期の『ディアブロ』へのオマージュを色濃く打ち出しており、地下へ潜っていくダンジョン構成や悪魔討伐という題材にその影響が見て取れる。一方で、世界全体が飛び出す絵本を模したペーパークラフト調のビジュアルで描かれ、装備やスキルはカードとして管理される。移動はあらかじめ敷かれた経路に沿う形に限定されており、マウス操作中心で遊べるよう簡略化されている。また、プレイヤーが探索にかける時間を事前に選ぶとダンジョンの規模が調整される「Flexiscope」と呼ばれる仕組みも特徴である。
ユーザーからは、独特の紙細工風アートやユーモラスな語り口、短時間でも区切りよく遊べる設計が好意的に受け止められた。その反面、プレイの単調さや繰り返しの多さを指摘する声もある。総じて、クラシックなハクスラの雰囲気を手軽に味わえる個性的なインディー作品として評価されている。
記事
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読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Why is selling good games so hard? Book of Demons Early Access launch postmortem.
Thing Trunkが、Steamで初めて自社パブリッシングした本作の早期アクセス開始から2か月間のマーケティングと販売を振り返った記事。評価は高かったのに売上が伸びなかった理由を、うまくいった点もいかなかった点も含めて開発者自身が率直に分析している。
出典:Game Developer / Maciej Biedrzycki(Thing Trunk) /
開発秘話Making of the Paperverse, the art-style of Book of Demons
本作の顔といえる紙細工・飛び出す絵本風のアートスタイル「ペーパーバース」がどう生まれたかを、試行錯誤の流れに沿って開発者が説明した記事。
出典:Game Developer / Maciej Biedrzycki(Thing Trunk) /
レビュー【ゲームレビュー】Book of Demons【アクションRPG / ハクスラ】
アーティファクト・アイテム・スペルの3種類のカードで組むビルド、カードの強化とダウングレード、クエストの長さを5段階から選べる仕組み、盾をクリックで割る独特の戦闘などを、画像付きで整理している。悪い点として、ラスボスだけ極端に強いといった難易度調整の粗さも挙げている。
出典:note / ホビドワ /
インタビューBook of Demons: The Search of the Art Style
Thing Trunk共同創業者のFilip Starzyński氏へのインタビュー。Blenderで作った3Dモデルを、動く折り紙のように見せる表現をどうやって探り当てたかを、制作ツールの話も交えて語っている。
出典:80.lv /
開発秘話Revealing your game can be a nightmare - an emotional postmortem of Book of Demons announcement
本作の初発表から11日後に書かれた振り返り記事。スタジオ史上いちばん大事だった発表で、何がうまくいき何が失敗したかを、チームの心境も含めて開発者が綴っている。
出典:Game Developer / Maciej Biedrzycki(Thing Trunk) /
批評Book of Demons というゲーム
Steam版を遊んだ体験をもとに、おすすめできる点と弱点を整理したレビュー。難易度カジュアルは簡単すぎて作業になるのでノーマルを勧めること、Steam版が日本語に対応していないこと、ルートが一本道で単調なことなどを率直に書いている。
出典:はてなブログ / ゲーム批評ブログ /
レビューBook Of Demons Review - Devil’s in the detail
コンソール版のレビュー。飛び出す絵本風のアートと、それに合わせたメタで皮肉の効いた物語の見せ方を評価している。音響やゲームプレイ面には苛立たされる問題があるとしつつ、コンセプトの斬新さは一見の価値があると結論づけている。
出典:TheXboxHub /
- NO IMAGEプレイ記
ブック・オブ・デーモンズ プレイ感想#1
Switch版を遊んだ体験記。通路の上しか移動できない独特の操作や、フレキシスコープでプレイ時間を調整できる点、大釜に素材を溜めてから回収する育成のコツなどを書いている。一方で、反撃してくる敵や無敵時間のある敵は面倒なだけのギミックだと感じたことも記している。
出典:個人ブログ / l-oiseau /
攻略Book of Demons(ブック・オブ・デーモンズ)攻略メモ
PS版で序盤を遊んで得た攻略メモ。操作の都合からパッシブスキルを優先する、魔法の大釜はある程度溜めてから開ける、ゲームサイズは大きいほど報酬効率が良い、回避がないので移動系スキルが大事、といった実践的なコツをまとめている。
出典:ネルログ / nerusora /
映像ディアブロとカードゲームが融合した頭を使うハクスラ:ACTボス撃破までを実況解説【Book of Demons ブックオブデーモンズ】
ACT1のボスを倒すまでを解説付きで実況した動画。ただ殴り続けるハクスラではなく、その場その場の判断が求められる本作の手触りを映像で伝えている。
出典:YouTube / Tama Ch /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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