マジックカーペット
Magic Carpet


メディア

概要
『マジックカーペット』は、イギリスのBullfrog Productionsが開発し、1994年にエレクトロニック・アーツからMS-DOS向けに発売された3Dアクションシューティングである。プレイヤーは魔法の絨毯に乗る魔術師となり、各地に散らばるマナを集めて世界の均衡を取り戻すことを目指す。火球などの呪文で敵や魔獣を倒し、マナを自陣の城へ運ばせて勢力を広げていく流れで、シューティングに陣取りや戦略の要素を組み合わせた作りが特徴だ。
当時のBullfrogは『ポピュラス』などで知られ、ピーター・モリニューが率いていた時期にあたる。本作はリアルタイムに描かれる起伏のある3D地形を自由に飛び回れる点が注目され、呪文によって地形そのものを隆起させたり崩したりできる表現も話題を呼んだ。のちに拡張版『Hidden Worlds』や続編『Magic Carpet 2』が発売され、セガサターンやプレイステーションなど家庭用機への移植も行われている。
発売当時は、PCの3D表現の可能性を示した作品として海外メディアで高く評価された。現在でもBullfrog黄金期を代表する一本として、独創的なゲームデザインを懐かしむファンは少なくない。一方で、操作の独特さや難度の高さを指摘する声もある。
記事
読むべき記事
レビューPeter Molyneux's Magic Carpet was a game of violent chess, and a true one-off
PC Gamer 2009年11月号の回顧記事「Reinstall」を2023年にWeb再掲したもの。マナ集めと変形する地形というモリニューの当時の二大テーマを一人称3Dに落とし込んだ作品として本作を遊び直し、魅力と古さの両面を論じている。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGE開発秘話
Magic Carpet re-release
グラフィックエンジンを書いたGlenn Corpes氏が、GOG版を自分で買って17年ぶりに遊んだ感想を書いた記事。地形で城を作る仕様が後から加わったため、タイルを小さくせざるを得ず、霧が目の前から始まるほど描画距離が短くなった経緯を説明している。
出典:Glenn Corpes(個人ブログ) /
- NO IMAGE批評
Bullfrog after Populous
Jimmy Maher氏によるブルフロッグ史の長編記事。その中で本作を、開かれた3D世界を飛べた技術的到達点、そしてゲーム中に文字を出さない芸術志向の作品として評価している。一方で、面ごとの変化が乏しいというブルフロッグ作品に共通する欠点や、Creationとの連動構想、マルチプレイを前提にした設計も取り上げている。
出典:The Digital Antiquarian /
- NO IMAGE映像
Magic Carpet
レトロゲーム専門メディアHG101のメンバーが、本作だけを約45分かけて語り合い、番組独自のランキングに位置づけるポッドキャスト回。
出典:Hardcore Gaming 101 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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