Magicmaker


メディア
概要
『Magicmaker』は、米ワシントン州カークランドを拠点とするインディースタジオTasty Stewdiosが開発・販売した2Dアクションプラットフォーマーである。2014年9月22日にPC(Steam)向けに発売され、GOG.comでも配信されている。プレイヤーは魔法使いの警備員となり、ランダム生成されるステージを探索しながら敵と戦う、ダンジョンクロール型の構成をとる。
最大の特徴はルーンを組み合わせて魔法を自作するスペルクラフトシステムで、公式は200万通り以上の組み合わせが可能だとうたう。毒を帯びた雷のレーザーや、生命力を吸うブラックホールを放つ魔法といった奇抜な魔法も作れる。受動効果を付与するローブ作成やアーティファクトの装備、キャラクターのカスタマイズも用意され、紙工作風のカラフルなアートも個性となっている。
Steamのユーザーレビューは約570件中90%が好評で「非常に好評」の評価を得ている。スペルクラフトの自由度を楽しさの核として評価する声がある一方、大作と比べれば小粒だとする意見も見られる。発売後の大型アップデートや他機種版の展開は確認できず、PC向けの小規模インディー作品として一定の支持を集めている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Interview with Magicmaker Developer Chris Hutchinson of Tasty Stewdios
発売直前に開発者のChris Hutchinson氏に聞いたインタビュー。原型は手続き生成のトップダウン3D作品『Generator Quest』で、スペルの組み合わせを試すエディタを作るうちに「プレイヤー自身に魔法を組ませる方が面白い」と気づいて今の形になった経緯が語られている。紙の切り絵風のビジュアルが生まれた理由、魔法と日常を掛け合わせたユーモア路線の狙い、3年の開発期間の大半を素材同士の組み合わせの調整に充てたこと、ブーメラン素材の作り直しなど不採用・変更になった仕様の裏話も読める。
出典:The Noobist /
- NO IMAGE考察
Magicmaker っていうゲーム
ボードゲームデザイナーの著者が、6方向に撃つ効果と途中で5つに分裂する効果を重ねるといった具体的な魔法の組み合わせを例に、本作の面白さを紹介している。そのうえで本作を「創発のゲーム」と位置づけ、強すぎる魔法やハメが起きるバランスの粗さは創発性と表裏一体だ、というゲームデザイン上の二律背反を論じている。
出典:遊星ゲームズ / てらしま /
- NO IMAGEレビュー
Magic Maker - Walkthrough, Tips, Review
魔法使いなのに警備員として雇われる主人公という設定から始まり、杖・スペル・ローブに素材をはめ込む仕組みを紹介するレビュー。同じ素材でも付ける装備によって効果が変わる点を、電撃・岩・火などの具体例で説明している。操作方法、ランダム生成のダンジョン、各レベルのジェムと宝箱、ボス戦の構成まで、これから遊ぶ人向けに順を追って案内している。
出典:Jay is games /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-01
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