maimai でらっくす
Maimai DX


メディア

概要
『maimai でらっくす』は、セガが開発・運営するアーケード向け音楽ゲームである。2012年に稼働を開始した『maimai』シリーズの後継にあたり、2019年に日本で稼働を開始した。円形の画面とその外周に並ぶボタンを用い、楽曲に合わせて流れてくるノーツをタッチやボタン操作で処理していく独特のプレイスタイルを受け継いでいる。
前作までの『maimai』は、ドラム式洗濯機を思わせる筐体デザインで知られていた。本作では筐体が刷新され、タッチパネル対応の画面が採用されたことで、画面内を直接触れるタッチノーツなど新たな譜面要素が加わった。収録曲はJ-POPやアニメソング、ボーカロイド楽曲、東方Projectのアレンジ曲、オリジナル曲など幅広い。稼働開始後もおおむね年単位でバージョンアップが重ねられ、新曲やイベントの追加を通じて長期的に運営されている。
腕全体を使って画面上を追いかける身体的なプレイ感覚や、見た目にも華やかな演出から、音楽ゲームの初心者から上級者まで幅広い層に親しまれている。日本国内に加えアジアを中心とした海外でも展開されており、特に中国などでは高い人気を得ている。プレイヤーの実力を示すレーティングや高難度譜面への挑戦が熱心に語られ、プレイ動画の共有などを通じてコミュニティも活発である。
記事
最新記事
- NO IMAGEニュース
新バージョン『maimai でらっくす MAGiCAL』本日稼働開始!
『maimai でらっくす CiRCLE PLUS』の後継となる新バージョン『MAGiCAL』の稼働開始を伝えるセガ公式リリース。稼働日から遊べる新曲の一覧、「野原ひろし 昼メシの流儀」や「超かぐや姫!」とのコラボちほー、新パートナー「カナデラ」が手に入る「魔法おうこくちほー」などをまとめて紹介しています。
出典:株式会社セガ /
ニュース『maimai でらっくす』と『野原ひろし 昼メシの流儀』がコラボ。9月17日よりOP曲「ごはん食べヨ」が追加され、ひろしや川口たちがつあーメンバーとして登場
MAGiCAL稼働日の9月17日から11月19日まで、アニメ『野原ひろし 昼メシの流儀』とのコラボを行うという発表の記事。OP曲「ごはん食べヨ」の追加、ひろしら4人のつあーメンバー、プレート・フレームの内容と、遊ぶにはAimeが必要な点を整理しています。後半には筐体とシリーズの基本紹介もあります。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGE批評
maimai: The arcade rhythm game tapping and sliding into Filipino hearts
フィリピンでmaimaiがどう広まったかをたどる記事。2013年に旧筐体が入った頃から、DX国際版でオンラインに対応した後のコミュニティ拡大までを追い、基本ルールと若者文化への影響も紹介しています。
出典:PeoplePlacesPlates /
読むべき記事
開発秘話maimaiに関する重要なお知らせ by コハD
maimai・CHUNITHM・オンゲキの総合ディレクターであるコハD氏が、JAEPO 2019で行ったプレゼンの資料。旧筐体のモニター・基板・部品調達が限界に来ていたことなど、『maimai でらっくす』として筐体を一新した理由と今後の方針を本人が説明しています。
出典:SlideShare / コハD /
開発秘話maimaiの説明 byコハD
2019年7月の「maimai大説明会」で使われたプレゼン資料。「運営がプレイヤーを苦しめている」という声に対して、PANDORA BOXXXを作った狙いや、FiNALEから続く演出の考え方などを、ディレクター本人が率直に説明しています。
出典:SlideShare / コハD /
考察【maimai10周年ブログリレー寄稿記事】10周年の今だからこそ、昔のmaimaiを振り返ろうぜ!
2012年からプレイしている古参が、初代maimaiからGreeN PLUSまでの「最初の2年間」をアップデートごとに振り返る記事。レベル制、レート・段位の導入、難易度の改定、新スライドの登場といった仕様の移り変わりを詳しく記録しています。
出典:はてなブログ / オタクの落書き帳(なゃん) /
入門Maimai DX Guide (Australia) - AKA how to play a rhythmic spin cycle washing machine game
オーストラリアのコミュニティ向けに作られた、海外プレイヤー向けの総合ガイド。マナー、すぐ始めるための手順、ノーツの種類と採点、解禁システム、おすすめ曲、上級テクニックまでを、読者のレベルごとに色分けして解説し、CiRCLE世代まで更新されています。
出典:Google Docs / Gozieson /
攻略maimai 画面勢の上達方法
上位のプレイヤーが、レート帯ごとに上達のコツを解説するnote。ボタン勢と画面勢それぞれの長所・短所の比較や、「スライドは一拍待つ」「なるべく高い難易度を触る」といった具体的な練習の考え方を、16200前後のレートまで段階的に説明しています。
出典:note / 大ナノ /
攻略【maimai】有名配置10選+練習してみた!【ウミユリあり】
ウミユリ配置、デスサイズ配置、魔法陣、トリルなど、maimaiならではの有名な譜面パターン10種の定義とコツを解説する記事。各パターンの練習譜面と応用譜面も紹介しています。
出典:はてなブログ / kioblog /
レビュー【新機種レビュー】maimaiでらっくすを遊んでみた
でらっくすの稼働直後に書かれた実機レビュー。旧筐体からの変更点(センサー・基板・ディスプレイ)、稼働当初の再起動トラブル、コンティニューやマップ(ちほー)システムといった新要素を、実際に遊んだ感想とともに記録しています。
出典:はてなブログ / とっくんP♪ /
考察maimaiでらっくスコア理論値まとめ〜狙い方や人数等(入門)〜
でらっくスコアの仕組み(CRITICAL PERFECTの判定幅は±16.6ms)を説明したうえで、理論値を取った人数の傾向と取りやすい曲を紹介する記事。15曲で理論値を取った筆者が、狙い方や練習法を解説しています。
出典:はてなブログ / TonevoAdventCalendar(maiルリ) /
プレイ記素人がmaimaiのMASTERを全APするまでの話【maimai10周年ブログリレー】
PiNKの頃に始めたプレイヤーが、MASTER譜面を全曲AP(オールパーフェクト)するまでの道のりを振り返る長編の体験記。でらっくすの登場や初めての神プレート、高難易度APへの挑戦などの節目を時系列で語っています。
出典:はてなブログ / ごまブログ /
入門【第1回】 maimai指南 レート7000〜10000編
紫レートを目指す初中級者向けの指南。目安になる実力、必ず変えておきたいオプション(ムービーの明るさを「暗い」にする等)、DX譜面とスタンダード譜面の違い、レベル別の練習曲などを具体的に紹介しています。
出典:note / ミニィ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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