マンティス・バーン・レーシング
Mantis Burn Racing


メディア
概要
『マンティス・バーン・レーシング』は、英国のインディースタジオVooFoo Studiosが開発したトップダウン視点のレーシングゲームである。2016年にPC向けの早期アクセスを経て正式リリースされ、同年にPlayStation 4とXbox One、2017年にはNintendo Switch向けにも展開された。見下ろし型の視点でオフロードのコースを駆け抜けるスタイルが特徴で、キャリアモードではレースを重ねて車両をアップグレードしていく成長要素が用意されている。
背景には、かつて人気を博した見下ろし型レースゲームの系譜がある。『マイクロマシーンズ』などに代表されるこのジャンルは一時期新作が少なくなっていたが、本作はその手触りを現代的なグラフィックとオンライン対戦で再構築しようとした作品と位置づけられる。ローカルでの画面分割による複数人プレイやオンライン対戦にも対応し、PlayStation 4 ProやXbox One Xでは高解像度・高フレームレートでの表示に対応したことも話題となった。
評価は概ね好意的で、操作感の良さや車両カスタマイズの奥深さ、友人との対戦の楽しさが評価された。一方で、コースのバリエーションやボリュームの面では物足りなさを指摘する声もあった。ジャンルの愛好者からは、見下ろし型レースの手堅い現代版として受け止められている。
記事
読むべき記事
レビューSwitch/PS4/Steam「マンティス・バーン・レーシング」レビュー!見下ろし視点のいぶし銀レース!この地味さに馴染めればアリ。
フライハイワークスが出した日本語版を、Switch版で遊んだうえでのレビューです。曲がりやすい挙動とHD振動の手応えを評価しつつ、多彩なルールや100以上のレースがあるキャリアの量を紹介しています。一方で、PVの派手さに比べると実際はストイックで地味な作りだという点、オンラインで対戦相手が見つからなかった点もはっきり書いています。
出典:絶対SIMPLE主義(はてなブログ) /
レビューMantis Burn Racing Review (Switch eShop)
Switch版のレビューです。DLCを全部収録し、Xbox One・PC版とのクロスプレイにも対応したことで、携帯モードとローカル対戦に最も向いた版だと評価しています。3段階の難易度とシーズン制のキャリア、ブースト・ドリフト・スリップストリームを使い分ける駆け引きの面白さを具体的に説明しています。
出典:Nintendo Life /
開発秘話The Sausage Factory: 166 - Mantis Burn Racing by VooFoo Studios
VooFoo StudiosのShaun Read氏とSean Walsh氏を迎えた約57分のポッドキャストで、本作をどう作ったかを語っています。見た目はアーケード風なのに、中身はシミュレーション寄りの深さがあるという設計思想がテーマです。
出典:Cane and Rinse /
レビューMantis Burn Racing Review (PS4)
PS4版の発売時のレビューです。ビリヤードゲームで知られるVooFooにとっては異色の作品だと位置づけたうえで、武器やアイテムに頼らずタイムとランキングを競う純粋な見下ろし型レースとしての作りを検証しています。ギアを集めて進めるキャリアや、ブースト禁止などのサブ目標も解説しています。
出典:Push Square /
インタビューVooFoo Studios On Why It's Full Speed Ahead for Mantis Burn Racing on Switch
VooFooのマーケティング・PR責任者Sean Walsh氏へのインタビューです。11シーズンあるキャリアや4人画面分割・ローカル通信・8人オンラインといった構成、Switchに移植を決めた理由、収録内容、本体での動作について聞いています。
出典:Nintendo Life /
インタビューMantis Burn Racing Interview: Top Down Racing for Current Gen Systems
発売直後のインタビューです。創業者のMark Williams氏がAmigaの『Max Rally』でキャリアを始め、それ以来ずっと見下ろし型レースを作りたかったという本作の出発点が語られています。RPG風の強化システムや対戦重視の設計の意図にも触れています。
出典:GamingBolt /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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