マリオ&ルイージRPG3 DX
Mario & Luigi: Bowser's Inside Story

概要
『マリオ&ルイージRPG3 DX』は、2009年にニンテンドーDSで発売された『マリオ&ルイージRPG3!!!』をアルファドリームがニンテンドー3DS向けにリメイクした作品である。マリオとルイージを交互に操作するアクション性の強いコマンドバトルを特徴とする「マリオ&ルイージRPG」シリーズの一作で、クッパの体内に吸い込まれたマリオ兄弟と、外の世界を進むクッパの冒険を、二つの画面を行き来しながら描く構成を原作から受け継いでいる。
本作は2017年の『マリオ&ルイージRPG1 DX』に続くリメイク第2弾にあたり、グラフィックが3DS向けに描き直されたほか、操作面の調整も施されている。追加要素として、クッパJr.を主役に据えた新規モード「クッパJr.RPG」が収録され、部隊を編成して戦う戦略寄りのゲーム性が取り入れられた。携帯機の世代交代が進んでいた3DS末期の発売であり、開発元のアルファドリームは2019年に破産したため、同社が手がけた最後のシリーズ作品となった。
評価面では、シリーズ屈指の人気作とされる原作の魅力を損なわずに遊びやすく仕上げた点が好意的に受け止められた一方、追加モードについては好みが分かれるという声も見られた。アルファドリームの最終作という経緯もあり、ファンの間ではシリーズの一つの区切りとして語られることがある作品である。
記事
読むべき記事
インタビューAlphaDream On Remaking Bowser's Inside Story And How Mario & Luigi Could Possibly Fit Inside Of Bowser
AlphaDreamの前川プロデューサーと任天堂の大谷プロデューサーへのインタビューです。Switchではなく3DSで出した理由として二画面の遊びを残したかったこと、立体視を使わなかった理由、2Dの見た目をどう作り直したかなどが語られています。
出典:Game Informer /
考察マリルイ3と3DXの仕様の違い一覧
DS版と3DX版で戦闘の数値がどう変わったかを細かくまとめた記事です。レベルアップ時の成長の固定化、クッパのダメージ補正の削除、ブラザーアタックの攻撃回数の減少などを、やり込み勢の視点で解説しています。
出典:はてなブログ / マリルィーやりこみゲームブログ /
批評Bowser Jr. Finally Gets His Due
リメイク版で追加された「クッパJr.RPG」を、クッパJr.という人物の成長物語として読み解いた批評です。開発者のコメントも引きながら、親子の描き方やゲーム内容との重なりを論じています。
出典:Kotaku /
レビューReview: Mario & Luigi: Bowser's Inside Story + Bowser Jr.'s Journey (3DS) - A Worthy Remaster Of An RPG Classic
3DS版を、大きな作り直しではないものの「決定版」と呼べる強化リメイクと評価したレビューです。タイミング入力を軸にしたバトルの面白さ、ユーモアの多い脚本、追加モードを具体的に検証しています。
出典:Nintendo Life /
プレイ記マリルイ3DX クリアしたので原作との比較、感想など
クリア後に原作との違いを項目ごとに整理した記事です。SPがBPに変わったこと、クッパ専用の回復アイテム(チーズ系)の追加、ランク特典の変更などを、表も使って具体的に比べています。
出典:アメブロ / 永井のブログ /
プレイ記3DS『マリオ&ルイージRPG3 DX』感想
シリーズ全7作を続けて遊び終えた筆者が、最後の1本として3DXを振り返った感想です。フィールド、バトル、追加要素ごとに、原作やシリーズ全体と比べて良い点と物足りない点を書いています。
出典:note / Ura* /
レビューMario & Luigi: Bowser's Inside Story + Bowser Jr.'s Journey Review
RPG専門媒体のレビューです。新しいグラフィックへの好みの分かれ方や、体内のミニゲームが多い構成など、リメイク版の気になる点もはっきり書いています。
出典:RPG Site /
攻略[LSS]マリルイ3dxと精神論
RTAイベント「Long Speedrun Summit」への出場に合わせて、3DXのRTAの見どころを走者本人が紹介した記事です。前半は細かい体力調整、後半は高火力で押し切るという流れや、使われるバグ技、ハラハラブーツを使う際の緊張感などを説明しています。
出典:note / ref417-player saga /
レビューBowser's Inside Story Holds Up Nicely 10 Years Later
DS版をプレイ済みの筆者が3DS版を遊んだレビューです。初めての人にはバランスも見た目も良くなった3DS版を勧めつつ、DS経験者にとっては1DXほど大きな変化ではないと整理しています。
出典:Kotaku /
プレイ記すべてはこのラストバトルのために(マリオ&ルイージRPG3DX感想)
約25時間でクリアした筆者の感想です。クッパの操作の爽快さやミニゲームへの不満を正直に書いたうえで、ラストバトルの演出とBGMがすべてを帳消しにしたと語っています。
出典:note / シオン /
電ファミニコゲーマー
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
「なぜ、人はRPGに魅せられるのか?」──『ドラゴンクエスト』堀井雄二×『メタファー:リファンタジオ』橋野桂【特別対談】
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
宇宙人を審査して地球を救うゲーム『Donutal』で超かわいいケモ娘さんを“入星”させたら人類が滅亡した話。瀬戸際の人類を宇宙人の力でなんとかするはずが、VR恋愛ゲームにハマって終焉って…恥ずかしくないのか、このドスケベ種族!
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- TVアニメ『魔法少女にあこがれて』第2期が2027年に放送決定。マジアベーゼの誕生日を記念した「放送時期暴露動画」が公開
- 悪名高い高難度2Dアクションゲーム『Super Meat Boy』が生まれ変わる。グラフィックや音楽を刷新する『Again+』が発表
- 全滅パーティからひとりだけを選ぶRPG『勇者パーティはぜんめつしました。』が『病能探偵』とのバンドルセールを開催。言葉を失った勇者、魔力がない魔法使い、肉体がない戦士、ナニかがない僧侶、誰をパートナーにするかはプレイヤー次第
- 強盗や警察にもなれる無料オンラインゲーム『ROB RUN』Steamの同接数が「36万人」を突破。ユーザーレビューは3万1976件が集まり「賛否両論」に
- 「名画の模写」を3分以内にマウスで描く対戦お絵かきゲーム『Sloppy Forgeries 名画のつもり!』がSteamで発売。「元に戻す」も「塗りつぶし」も使えず、原画へのそっくり度をリアルタイムで採点
最終更新 2026-11-07
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。



















