マリオ&ルイージRPG
Mario & Luigi: Superstar Saga


メディア
概要
Mario & Luigi: Superstar Saga(邦題『マリオ&ルイージRPG』)は、2003年にゲームボーイアドバンス向けに発売されたロールプレイングゲームである。開発はアルファドリーム、販売は任天堂が手がけ、マリオとルイージの兄弟2人を同時に操作するシリーズの第1作にあたる。
本作は『スーパーマリオRPG』や『ペーパーマリオ』に連なるマリオのRPG路線に位置づけられるが、AボタンとBボタンを兄弟それぞれに割り当て、2体を連携させて移動・探索・戦闘するという独自のシステムを軸に据えた点で個性を持つ。舞台はキノコ王国の外に広がる「マメーリア王国」で、ピーチ姫の声を狙う魔女ゲラクーバ(Cackletta)と、その配下ゲラコビッツ(Fawful)が物語を動かす。フィールドと戦闘がアクション要素で結ばれ、タイミングよく操作することで攻防が有利になる仕組みが特徴とされる。
コミカルな会話や演出、テンポの良い戦闘が評価され、シリーズ長期化の起点となった作品として知られる。とりわけ独特のユーモアを帯びたセリフ回しはファンの間で語り草となり、ゲラコビッツはその後の作品にも登場する人気キャラクターとして定着した。2017年にはニンテンドー3DS向けのリメイクも発売され、新しい世代にも受け継がれている。
記事
最新記事
ニュースNintendo Music's Latest Update Adds Mario & Luigi Switch Soundtrack, Includes 94 Songs
Nintendo Musicアプリのアップデートで『マリオ&ルイージRPG ブラザーシップ!』のサウンドトラックが追加されたことを伝えるニュース。収録は94曲。
出典:Nintendo Life /
ニュースNew Nintendo Patent Grant Closely Matches Mario & Luigi: Brothership
2026年9月2日に成立した任天堂の日本特許(7914687)が、『ブラザーシップ!』の漂流する拠点島と海流ルートで目的地に接近していく仕組みとほぼ一致すると、特許番号・出願経緯・発明者(本作のリードプログラマーを含む)まで突き合わせて検証した記事。
出典:4Scarrs Gaming /
レビュー【正直レビュー】マリオ&ルイージRPG ブラザーシップ!。マリオストーリーを期待すると物足りない
実際にクリアした個人が、アクション戦闘の手触りやルイージの活躍を評価しつつ、サブクエストの薄さ・キャラ描写・中盤の中だるみといった不満点を列挙し、『マリオストーリー』系を期待する層との相性まで整理したレビュー。
出典:ブログ / バブルガムのゲームブログ /
読むべき記事
インタビューAsk the Developer Vol. 15, Mario & Luigi: Brothership — Part 1
任天堂の大谷氏らが、AlphaDreamの解散後にシリーズをどう継ぐかを検討してアクワイアに共同開発を持ちかけた経緯を語る。旧AlphaDreamスタッフの参加や、3Dで「マリルイらしさ」を出すための考え方も明かされている。
出典:任天堂 /
インタビューAlphaDream On Remaking Bowser's Inside Story And How Mario & Luigi Could Possibly Fit Inside Of Bowser
AlphaDreamの前川氏と任天堂の大谷氏が、『クッパ7つの秘密』のリメイク、マリオストーリーを手がけたインテリジェントシステムズとのやり取り、シリーズ初期の宮本茂氏の意見などを振り返る。
出典:Game Informer /
- NO IMAGEインタビュー
Mario & Luigi: Dream Team - Nintendo 3DS - Iwata Asks
岩田聡氏がAlphaDreamの前川氏(初代『マリオ&ルイージRPG』のディレクター)や久保田氏らを相手に、シリーズを10年続けてきた歩みと『4』の制作を聞き出す。
出典:任天堂(社長が訊く) /
- NO IMAGEレビュー
Mario and Luigi: Superstar Saga Review
GBA版初代の発売当時のレビュー。兄弟それぞれをボタンで操作するフィールドの仕掛け、タイミング入力のバトル、マメーリア王国の作り込みやユーモアを具体的に評価している。
出典:GameSpot /
レビューReview: Mario & Luigi: Superstar Saga + Bowser's Minions (3DS)
3DSリメイク版を、初代を今遊ぶならこれという決定版と評価したレビュー。追加モード「クッパ軍団RPG」は浅めと指摘しつつ、本編の面白さを9点と高く評価している。
出典:Nintendo Life /
レビュー9年ぶりのシリーズ最新作『マリオ&ルイージRPG ブラザーシップ!』は、ルイージがあまりにも有能な働き者だった。ワンボタンでマリオから分離 → プレイヤーがやるべき作業を自動でやってくれる
ワンボタンで発動する「ルイージセンス」で探索がどう快適になったかを中心に、ドラマ性の強いシナリオ、おなじみのブラザーアタック、豊富なサブエピソードまで、実際に遊んだ上で紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューReview: Mario & Luigi: Brothership (Switch) - Easily The Best Mario & Luigi RPG Yet
シリーズ最新作を、新しいバトルプラグの仕組み、敵の種類の多さ、パズルとアクションを組み合わせた島の作りなどから総合的に評価し、シリーズ最高傑作と言い切っている。
出典:Nintendo Life /
批評Retro Encounter Final Thoughts: Mario & Luigi: Superstar Saga
子ども時代の原体験として初代を遊び直した書き手が、GBA版と3DS版の違いを比べつつ、AlphaDreamの才能とマリオ外伝としての価値を振り返る。
出典:RPGFan /
考察Mario & Luigi: Brothership has one of Mario's best villains, and here's why
クリアから1年を経た筆者が、終盤に登場する真の黒幕の造形と「つながり」というテーマの対になる存在としての機能を論じ、終盤の進行テンポの悪さという欠点も認めたうえで評価する考察記事。
出典:Nintendo Everything /
- NO IMAGEレビュー
Mario & Luigi: Superstar Saga + Bowser's Minions Review
3DSリメイク版を、美しい2Dグラフィック、後のシリーズ作から取り入れた改良、健在のユーモアで評価する一方、3D表示に対応していない点と追加モードの難易度の山や作業感を弱点に挙げている。
出典:GameSpot /
考察The Tightest, Briskest Mario & Luigi Game Turns 20 Today And Deserves More Love
20周年に合わせて『マリオ&ルイージRPG2』を再評価する記事。前後の名作に挟まれて目立たないが、テンポの良さや冷酷な敵ゲドンコ星人などの魅力があると論じている。
出典:Nintendo Life /
レビュー【ブラザーシップ】クリアした感想・評価…(ネタバレ注意!!)
クリアまで遊んだ個人による長文評価で、物語の「つながり」というテーマへの共感を語る一方、強制されるQTE戦闘や攻略自由度の乏しさ、船移動の冗長さなど不満点も具体的に指摘し、クリア時間やクリア後要素まで整理している。
出典:ブログ / BOKUHITO!(もも) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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