マリオ&ルイージRPG ブラザーシップ!
Mario & Luigi: Brothership


メディア
概要
『マリオ&ルイージRPG ブラザーシップ!』は、2024年11月7日に Nintendo Switch 向けに発売されたRPG。マリオとルイージをそれぞれA・Bボタンで同時に操作し、攻撃や回避にタイミング入力を絡める従来の戦闘を踏襲しつつ、キャラクターを全編3Dで描き直した一作である。シリーズの完全新作は2015年の『マリオ&ルイージRPG ペーパーマリオMIX』以来9年ぶりで、長く開発を担ったアルファドリームが2019年に破産した後の再始動にあたる。任天堂は『オクトパストラベラー』などを手がけたアクワイアを開発に迎え、旧シリーズに関わった開発者も一部参加したと説明している。
批評の受け止めは分かれた。Metacritic の批評家平均は発売時点で80前後にとどまり、IGN が10点満点で5点をつけるなど、任天堂の新作としては低めの評点も出ている。フル3D化された演出やキャラクター描写を評価する声がある一方、戦闘やロードのテンポ、説明の多さを指摘する意見が国内外で繰り返し挙がった。
販売は時間をかけて伸びた。発売初週の英国パッケージ売上は3位で、前年の『スーパーマリオRPG』リメイクを下回る出足だったが、2024年末時点で184万本、2025年3月末時点では197万本に達し、ミリオンセラーの一本として数えられている。
記事
最新記事
考察New Nintendo Patent Grant Closely Matches Mario & Luigi: Brothership
2026年9月2日に任天堂の日本特許が登録されました。拠点の島が海流に乗って動き、位置が合うと目的地へ行けるという内容で、本作の船島と漂流島の仕組みによく似ています。記事は特許の構成を本作のゲーム設計と照らし合わせ、発明者が開発スタッフと重なることも示しています。
出典:4Scarrs Gaming /
レビュー【正直レビュー】マリオ&ルイージRPG ブラザーシップ!。マリオストーリーを期待すると物足りない
アクション戦闘の手触り、バトルプラグの戦略性、ルイージの活躍は高く評価しています。一方で、サブクエストの淡白さ、キャラの個性の薄さ、中盤のダレを率直に指摘し、ペーパーマリオ系と比べて向き不向きを整理しています。
出典:はてなブログ / バブルガムのゲームブログ /
プレイ記感想:マリオ&ルイージRPGブラザーシップ! 繋いだキズナ、折れたココロ
世間でよく言われる評価を一つずつ取り上げ、Switch2で後から遊んだ立場で検証しています。Switch2では戦闘前後のロードが気にならなかったと報告し、物語については展開の矛盾点を細かく指摘しています。
出典:note / 晴雨 /
ニュースNintendo Music's Latest Update Adds Mario & Luigi Switch Soundtrack, Includes 94 Songs
Nintendo Switch Onlineの加入者向けアプリ「Nintendo Music」に本作のサウンドトラック94曲が追加されたことを伝えています。
出典:Nintendo Life /
読むべき記事
インタビュー開発者に訊きました : マリオ&ルイージRPG ブラザーシップ!|任天堂
任天堂の大谷氏・福島氏と、アクワイアの大橋ディレクター・古田アートディレクターが登場する公式インタビューです。シリーズ継続を議論した経緯、3D化への挑戦、「つなぐ」というテーマが生まれた過程、ドラマ性へのこだわりを語っています。
出典:任天堂 /
レビュー9年ぶりのシリーズ最新作『マリオ&ルイージRPG ブラザーシップ!』は、ルイージがあまりにも有能な働き者だった。ワンボタンでマリオから分離 → プレイヤーがやるべき作業を自動でやってくれる
シリーズ全作をリアルタイムで遊んできた筆者のレビューです。ルイージが分離して自動で作業する「ルイージセンス」やひらめきの仕組みを軸に、ドラマ性の高いシナリオ、ブラザーアタック、サブエピソードの豊富さを紹介しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューMario & Luigi: Brothership Review (Switch)
シリーズ初の据え置き機作品として、バトルプラグを加えた戦闘、敵の多彩さ、謎解きと探索の配分、感情が伝わるアートを高く評価し、9点を付けています。装備の面白みの薄さとランダムエンカウントの単調さは弱点として挙げています。
出典:Nintendo Life /
プレイ記【マリオ&ルイージRPG ブラザーシップ!】感想(ネタバレあり16829字)
シリーズ全作を遊んだ筆者による約1.7万字の感想です。キャラの濃さと多さ、島ごとに違う謎解きのバラエティ(暗号解読や犯人探しなど)をシリーズ過去作と比べながら掘り下げています。
出典:はてなブログ / 駆け抜けたい伝説の途中 /
レビュー【レビュー】マリオ&ルイージRPG ブラザーシップが予想外の力作だった…!!
船島で漂流島を探し、大砲で渡って島をつなぐという基本の流れを説明しています。15種類以上ある島の多彩さや、キャラごとのスペシャルエピソードなど、最後まで飽きなかった理由を具体的に挙げています。
出典:個人ブログ / KENT(kentworld-blog) /
プレイ記『マリオ&ルイージRPG ブラザーシップ!』クリアレポート~キズナを丁寧に描いた物語~
シリーズ復活の経緯に触れつつ、「断ち切られたつながり」というテーマが現代に響く普遍性を持つと考察しています。新キャラとおなじみのマリオキャラが物語でどんな役割を果たしているかもクリア後の視点で語っています。
出典:note / フォルト /
批評マリオ&ルイージRPG ブラザーシップ! 感想 ストーリー面と演出面の難点
約1万字の否定的な批評です。序盤・中盤・終盤に分けて、ストーリーの幼稚さ、テーマの押し付け、演出の多さと長さのどこが苦痛だったかを具体的に挙げています。
出典:note / 助六 /
レビュー【マリルイ ブラザーシップ】絆がコネクタルランドを救う。感動のストーリー【レビュー】
約52時間でサブエピソードまで全て遊んだうえでのレビューです。バトルプラグのコンボや「かってにエクセレント」の活用法、ルイージセンスの効果、物語の感動を具体的に挙げ、操作の統一感などの不満点も書いています。
出典:たなブロ! /
考察マリルイ ブラザーシップ ここは直してほしいみたいなところ
やり込み勢が改善してほしい点を列挙しています。ルイージの決定ボタン、マップ表示の不便さ、装備効果の上限の低さ、バトルプラグ偏重の装備バランス、報酬の割に合わなさ、釣りやラストダンジョンの構造などです。
出典:はてなブログ / マリルィーやりこみゲームブログ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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