Mars Attracts


メディア
概要
『Mars Attracts』は、インディースタジオ Outlier が開発・販売するテーマパーク経営シミュレーション。1962年にトップス社が発売し、ティム・バートン監督による1996年の映画版でも知られるトレーディングカード「Mars Attacks」のライセンス作品で、プレイヤーは侵略者である火星人の側に立って園を運営する。2024年8月、ゲームズコム期間中のショーケースで発表された。
展示物は人間である。さまざまな時代から拉致した人類を施設に収容し、火星人の来園者に見せて収益を得る。研究開発やスタッフ管理、収支のやりくりという経営シムの骨格に、人体実験やB級SFの意匠を重ねた構成だ。2025年9月に Steam で早期アクセスを開始し、約1年の更新を経て2026年9月24日に正式版へ到達。1.0ではサンドボックスモード、新マップ、新たな展示施設や火星人キャラクター、研究ツリーの拡張が加わった。
Steam の累計レビューは「非常に好評」(約250件で88%前後)を保つ一方、正式版前後の直近レビューは「賛否両論」に傾いている。原作の雰囲気や経営要素を評価する声がある反面、早期アクセス版からの上積みが小さいという指摘や、発売直後の不具合への不満も見られる。開発元は10月初旬までに修正パッチを重ね、人間の種類や施設を増やす追加アップデートを予定すると告知している。2026年10月時点の対応機種は PC のみ。
記事
最新記事
アプデContent Update - Stone Age Enclosure
1.0から約1か月で出た公式のコンテンツアップデート。石器時代の人間エンクロージャーを追加し、新しいスペシャルキャラクター、時代に合わせた設備や装飾も入った。あわせて、寄付を集めている警備員が脱走に気づかないバグを直し、ハロウィン装飾の期間限定復活と25%オフセールも行っている。
出典:Steam / Outlier公式 /
インタビューA Mars Attacks Game? Inside Mars Attracts, The Wild Theme Park Simulator (Exclusive)
Outlierのコミュニティマネージャー、Bernard O'Rourke氏への単独インタビュー。Theme ParkやDungeon Keeperから受けた影響、Toppsへの企画の持ち込み、原作トレカの残酷なユーモアとレトロSFの絵柄をゲームの仕組みにどう落とし込んだかを語っている。
出典:SYFY WIRE /
レビューMars Attracts (PC) Review
1.0版をプレイしたレビュー。時代ごとのエンクロージャー、観察台での実験、人間の不満から起きる暴動や脱走など、システムを具体的に説明している。一方で、ジャンルの中で新しさは乏しく、24.99ドルは割高なのでセールを待つのがよいと厳しめに結論づけている。
出典:Phenixx Gaming /
映像A Zoo Designed to Make Humans SUFFER | Mars Attracts!
ストラテジーやシミュレーションの実況で知られるPravus氏が、1.0リリース当日に公開したプレイ動画。人間の動物園を作って運営する様子を、序盤から実際の画面で見られる。
出典:YouTube / Pravus /
レビューMars Attracts: I never expected to see this licence again, and it returns running a theme park
1.0版のレビューで8/10。人間を展示する側に回る逆転の発想と、資金管理やポーター、理事会ミッションといった経営の手応えを評価している。サンドボックスモードなど、1.0で追加された要素も整理されている。
出典:InsertCoins.press /
ニュースMars Attracts 1.0: Full release date, sandbox mode & updates
2026年9月24日に早期アクセスを終えて1.0になることを報じた記事。サンドボックスモード、研究ツリーの拡張、新しいエンクロージャー、最終キャンペーンマップ、ポーターや警備の見直しなど、正式版の主な変更点をまとめている。
出典:Notebookcheck /
レビューReview: Mars Attracts
早期アクセス終盤の版を評価したレビュー。融資や価格設定、マーケティングといった経済システムの深さと、時代を越えて人間を集める遠征の仕組みを評価している。不満点として、規模が大きくなると操作しづらいUIと、モードの少なさを挙げている。
出典:Press Attack /
読むべき記事
インタビューMars Attracts: Building A Tycoon-style Game With Maximum Retro Appeal
テクニカルディレクターのPaul Froggatt氏へのインタビュー。ゲームプレイの構想が先にあってから版権を探したという企画の経緯と、5〜6人の小さなチームで本格的なタイクーンゲームを作る難しさを語っている。欲求ベースのキャラクターAIの仕組みなど、技術面の話も詳しい。
出典:Unity Blog /
レビューThis theme park sim based on a 30-year-old sci-fi movie is so much better than it has a right to be
テーマパークシムをやり込んできたベテラン記者が、早期アクセス版を評価した記事。実験で研究を進める仕組みや、解剖による第2の研究系統、スタッフの特性選びを評価している。一方で、建物の劣化が早いことや補充まわりの手間といった摩擦も具体的に指摘している。
出典:PC Gamer /
レビューThe New Mars Attacks Game On Steam Is Very Good
Zoo TycoonやTwo Point Hospitalと比べながら、時間旅行で人間を集めて展示や実験をする遊びの中身を紹介したレビュー。映画版ではなく原作トレカのアートと設定をもとにしている点も説明している。
出典:Kotaku /
開発秘話Inside the Twisted World of MARS ATTRACTS | Behind the Scenes
英国の映像・ゲーム振興機関Screen UKによるメイキング映像。クリエイティブディレクターとアートディレクターが、人体をモチーフにした乗り物や、コミュニティの提案から生まれたエンクロージャーなど、アートとデザインの発想を語っている。
出典:YouTube / WelcomeScreenUK /
開発秘話My Game’s AI Broke COMPLETELY With A Thousand Characters | Mars Attracts Devlog
開発元の公式開発ログ動画。最初のゲストAIがキャラクターが千体規模になると破綻した経緯と、それをどう作り直したかをプログラマー本人が解説している。
出典:YouTube / Outlier /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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