Master of Magic


メディア
概要
『Master of Magic』は、1994年にSimtexが開発しMicroProseが発売した同名のファンタジー4Xストラテジーを、MuHa Gamesが現代向けに作り直したリメイク作品である。発売はSlitherineで、2022年にWindows向けにリリースされた。プレイヤーは魔法使いとなって魔法の領域と種族を選び、都市を建設して領土を広げ、呪文を研究しながらライバルの魔法使いと覇を競う。マップ上のターン制戦略と、戦闘時に切り替わるターン制の戦術バトルを組み合わせた構成である。表と裏の二つの世界が存在する点など、原作の骨格はおおむね踏襲されている。
原作は『シヴィライゼーション』系の帝国運営にファンタジーRPG的な要素を融合させた作品として長く支持され、後年のファンタジー4Xにも影響を与えたとされる。今回のリメイクでは、グラフィックやインターフェースを刷新しつつ、原作の雰囲気とゲームシステムを尊重する方針が取られた。発売後には追加コンテンツやアップデートも配信されている。
評価は概ね好意的なものから賛否が分かれるものまで幅がある。原作ファンを中心に、往年の遊び心地を現代の環境で手軽に楽しめる点は評価された。一方で、AIの手応えや戦闘バランス、原作からの新しさの乏しさを指摘する声も見られる。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Master of Magic (2022) Review
発売から約1年後、無料・有料DLCとアップデートが入った状態を評価した長文レビュー。UIの改善、ヘックス化、移動速度の調整といったオリジナル版からの変更点を整理しています。追加された種族や魔法使いの出来も評価し、Rise of the Soultrapped DLCの新種族が強すぎる点などの問題も指摘しています。
出典:eXplorminate /
- NO IMAGEレビュー
2022 Reimagined Master of Magic Review
発売直後のリメイク版を対象としたレビューです。金・生産・食料・パワー(マナ)・研究という資源の役割と、アルカヌスとマイラーの2つの世界からなる構造を順に解説し、ゲームの基本的な仕組みを伝えています。
出典:Turn Based Lovers /
プレイ記I played this spellbindingly complex 4X classic, and all I got was a lot of dead halflings
発売前のビルドを遊んだRich Stantonによる体験記です。本作をオリジナルの完全な再現でも全面的な作り直しでもない、現代向けに磨き直した版だと位置づけています。使い魔によるサポートやポートレートの魅力、序盤の容赦ない難しさを、ハーフリング部隊が全滅した体験を交えて描いています。
出典:PC Gamer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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