Master of Magic


メディア
概要
『Master of Magic』は、1994年にMicroProseから発売されたPC(MS-DOS)向けのターン制ファンタジー戦略ゲームである。開発は『Master of Orion』で知られるSimtexが担当し、スティーブ・バルシアが中心となって手がけた。プレイヤーは魔法使いの一人となり、都市の建設、種族の統治、軍勢の編成、魔法の研究を進めながら、ライバルの魔法使いを打倒するか、究極魔法「Spell of Mastery」の完成を目指す。いわゆる4Xジャンルにファンタジー要素を本格的に持ち込んだ作品のひとつである。
生命、死、混沌、自然、魔術の五系統の魔法から得意分野を組み合わせて魔法使いを作成する仕組みや、アルカヌスとミロールという二つの世界を行き来するマップ構造が特徴である。英雄や召喚獣、多彩な種族が登場し、戦闘は戦術画面で個別に指揮する。発売当初は不具合や戦力バランスの粗さが指摘され、複数の公式パッチで修正が重ねられた。
一方で、自由度の高い魔法システムと独特の世界観は根強い支持を集め、後年までカルト的名作として語り継がれている。ファンによる非公式の改造パッチが長く作られ続け、『Age of Wonders』などの後続作品にも影響を与えたとされる。デジタル配信による再販に加え、2022年には別スタジオによるリメイク版も発売された。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Master of Magic
SimTexのスティーブ・バルシアが『Master of Orion』の開発中に構想を始めたところから、1994年の発売とその後までを追う長編の歴史記事。開発の経緯、ゲームデザインの評価、発売時のバグ問題まで丁寧に書かれている。
出典:The Digital Antiquarian /
考察30 Years of Master of Magic – The Classic and Its Pretenders
1994年版を発売当時に遊んだ筆者が、作品の魅力と、その後に「後継」を名乗ってきた作品の流れを振り返る。そのうえでリメイク版への期待を語っている。
出典:SUPERJUMP /
- NO IMAGEレビュー
Master of Magic (2022) Review
4X専門メディアが、MuHa Games開発のリメイク版を発売から1年あまり経った時点で評価したレビュー。原作をうまく現代向けにしたかどうかを、追加要素やアップデートを含めて検証している。
出典:Explorminate /
- NO IMAGEレビュー
懐ゲーレビュー『シヴィザード 魔術の系譜』(アスミック)
PS版『シヴィザード』(日本版Master of Magic)について、ロードの長さや分かりにくさといった欠点をまず挙げる。そのうえで、11ピックの割り振りや魔法の研究の仕組み、種族選びを具体的に説明し、実際のプレイの流れも書いている。
出典:奇想庵@goo /
- NO IMAGEレビュー
[ゲームレビュー] シヴィザード ~魔術の系譜
『シヴィライゼーション』と比べながら、魔法の開発が技術ツリーの代わりになる点が面白さの中心だと説明している。あわせて、専門用語の多さや不親切な説明書など、人を選ぶ理由も整理している。
出典:ぼやき部屋(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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