Mat Hoffman's Pro BMX


メディア

概要
『Mat Hoffman's Pro BMX』は、BMXフリースタイルの第一人者マット・ホフマンの名を冠したエクストリームスポーツゲームである。アクティビジョンが2001年に発売し、PlayStation版を皮切りにゲームボーイカラーやゲームボーイアドバンスなどにも展開された。プレイヤーはプロライダーを操作し、限られた時間内でトリックを決めてスコアを稼ぎ、ステージごとに用意された目標を達成していく。
背景には、『Tony Hawk's Pro Skater』の成功がある。アクティビジョンは同作でスケートボードゲームの人気を確立し、その流れをBMXへ広げる形で本作を投入した。ゲームシステムや操作体系も同シリーズのエンジンや設計思想を受け継いでおり、トリックをつなげて高得点を狙う遊びが中心となっている。同時期にはアクレイムの『Dave Mirra Freestyle BMX』も発売されており、両作はBMXゲームの代表格として比較されることが多かった。
評価はおおむね好意的で、『Tony Hawk's Pro Skater』譲りの手触りの良さや遊びやすさが評価された一方、同シリーズとの類似性やボリュームの面を指摘する声もあった。のちに続編『Mat Hoffman's Pro BMX 2』も発売され、エクストリームスポーツゲームが隆盛した時代を象徴する作品のひとつとして記憶されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE考察
18 Years On, 'Mat Hoffman's Pro BMX' Is The Unsung Hero Of The Extreme Sports Gaming Boom
発売18周年に合わせた回顧記事です。Neversoftのエンジンを使い、Tony Hawkシリーズの仕組みをあえてそのまま受け継いだ設計を振り返り、Dave Mirraとの競争の勝ち方とライセンス楽曲の魅力を取り上げています。さらに、BMXがスケボーより実際に始めやすかった点がエクストリームスポーツゲームの客層を広げた一方で、ジャンルの飽和も招いたと論じています。
出典:Forbes / Matt Gardner /
- NO IMAGEレビュー
Mat Hoffman's Pro BMX Review
Jeff GerstmannによるPS版の発売時レビューです。マガジンカバーを集めるキャリアモード、パークエディター、HORSEなどの対戦モードを紹介しています。クランク音まで作り込んだ効果音と、OutkastやBad Brainsなどのライセンス楽曲を高く評価する一方で、テクスチャの粗さも指摘しています。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
The Condor has landed. Review
Ben Silvermanによる発売当時のレビューで、批判寄りの内容です。開発がNeversoftではなくRunecraftとShaba Gamesだったため、レベル設計が分かりやすすぎて探索の楽しさが薄いと指摘しています。カバー獲得の条件が単調な点や、THPS2にあったステータス調整機能が無い点も挙げています。
出典:GameRevolution /
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最終更新 2026-10-31
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