Matterfall


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概要
『Matterfall』は、フィンランドのデベロッパーHousemarqueが開発し、ソニー・インタラクティブエンタテインメントが2017年にPlayStation 4向けに発売した2.5D横スクロールアクションシューティングである。プレイヤーは主人公アヴァロン・ダロウを操作し、異星由来の物質「スマートマター」に侵食された都市を舞台に、ダッシュや射撃を駆使して敵を倒しながら進む。特殊な物質を操作して足場や盾を生み出すギミック、捕らわれた市民の救出、スコアアタック要素などが特徴である。
Housemarqueは『Super Stardust』シリーズや『RESOGUN』などで知られ、アーケード風のシューティングを得意としてきた。本作は同年に発売された『Nex Machina』と並び、同社のアーケード路線を代表する作品のひとつである。同社は2017年末にアーケード型ゲームの商業的な難しさに言及し、方向転換を表明した。その後は『Returnal』へと続くため、本作はその転換期に位置する作品といえる。
評価は概ね賛否が分かれた。色彩豊かなパーティクル表現や爽快な操作感、高難度のスコアアタックは好意的に受け止められた。一方で、ボリュームの少なさやステージ構成の単調さ、シューティングとプラットフォームアクションの融合の中途半端さを指摘する声もあった。
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- NO IMAGEレビュー
Matterfall Review
ネオンの演出と音楽は高く評価しつつも、ダッシュ(Strike)のクールダウンが分かりにくいこと、硬い操作感、ボス戦での長いロードを挙げて、土台を活かしきれていないと結論づけた辛口のレビュー。
出典:GameSpot /
レビューReview: Matterfall (PS4)
R1でジャンプする独特の操作、救助した市民から得るオーグメント、倍率を軸にしたスコア設計、3時間足らずの1周といった要素を細かく検証して7/10を付けている。Nex Machinaと比べると小ぶりな作品という位置づけ。
出典:Push Square /
レビューReview: Matterfall
弾をかき消すダッシュ「Strike」と、足場を作るマタービームの組み合わせが生む工夫の幅を高く評価する好意的なレビュー。一方で、ボスが既存要素の寄せ集めに感じることや、短さを惜しむ点も書いている。
出典:Destructoid /
インタビューAn Interview With Housemarque: Discussing Nex Machina and Matterfall
Housemarqueのパブリッシング責任者Mikael Haveri氏に、Nex Machinaとあわせて、Matterfallのボス設計の発想や過去作との違い、開発の進め方を聞いたインタビュー。
出典:GamingBolt /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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