Soda Crisis


メディア
概要
『Soda Crisis』は、中国のbilibiliのゲーム部門が送り出した横スクロールのアクションシューティングで、少人数の開発チームTeam Sodaが手がけ、2022年5月にPC(Steam)向けに発売された。炭酸飲料をモチーフにした近未来SFの世界を舞台に、正体不明の主人公がコーラを狙う無法者たちと戦う。ダッシュや壁登り、回避、フックを組み合わせて弾幕をかいくぐる、スピード感のあるアクションが特徴である。
開発計画は2021年8月に公表され、同年の東京ゲームショウにも出展された。開発中に何度も作り直しを経たとされ、Team Sodaにとっては『Snake Force』に続く作品にあたる。2022年のindiePlay Chinaでは最優秀ビジュアルエフェクト賞にノミネートされた。
評価面では、OpenCriticでトップ批評家平均79点を得た一方、推奨率は54%にとどまり、動作の重さや画面の煩雑さを指摘するレビューもあった。Steamの英語ユーザーレビューは「非常に好評」を保つ。2025年10月発売の同チームの『Escape from Duckov』が大ヒットすると、本作の世界設定を受け継ぐ要素や本作を題材にしたミニゲームが同作にあったこともあり、その前作として紹介される機会が増えた。
記事
読むべき記事
開発秘話硬核的横版平台射击游戏如何炼成,看看《碳酸危机》制作人是如何说
制作人Jeff氏が開発の流れを振り返るインタビュー。魂斗罗型の一本道ステージを、目標付きの小エリアをつなぐ構成に作り直した経緯を語っている。発売直後に操作の難しさが原因で好評率が82%まで落ちたが、翌日に改修パッチを出して92%まで戻した経緯も、改修内容(判定の緩和、即死トラップの廃止など)とあわせて具体的に説明している。
出典:GameRes游资网 /
- NO IMAGE開発秘話
“BIGC嘉宾说”——bilibili《碳酸危机》制作人陈建烽
BIGC 2021で制作人の陈建烽(Jeff)氏が行った講演の全文。学生時代の習作から実習時代の挫折までをたどり、『Broforce』と『Super Meat Boy』を組み合わせる着想、bilibiliでの立ち上げ、改名して『碳酸危机』になるまでの道のりを本人が語っている。
出典:游戏陀螺 /
インタビュー《碳酸危机》背后,是一部微缩的“游戏工业化”简史 - 制作人访谈
「爽快感」を中心に体験を組み立てる設計思想を掘り下げた制作人インタビュー。後半で登場する光剣をあえて終盤に置いた理由や、『カタナ ゼロ』『SUPERHOT』との比較に加え、学生プロジェクトを大手の制作体制に乗せて商業化した経緯も語られている。
出典:数艺网(游戏日 / 东西游戏 転載) /
レビューPC Review - 'Soda Crisis'
『スーパーメトロイド』のように、序盤でいったん装備を取り上げられる導入は本作では噛み合っていないと指摘するレビュー。一方で、無限弾の8方向射撃、ジャスト回避からの反撃、早い段階で増えていく改造パーツ、「弾スポンジにならない」ボス戦はしっかり評価しており、長所と短所の両方を具体的に挙げている。
出典:Worthplaying /
レビューSoda Crisis – Review | No Cola? Not Cool
止まらずに動き続けるほど面白くなるレベルデザイン、ランゲームのような障害物、こまめなチェックポイントをアーケード的な快感として評価するレビュー。約4時間のキャンペーンでエネルギー枠つきのビルドを組む楽しさ、相棒ロボDoomieとカウンタータイムの仕組み、近接を強いるボス面などを具体的に紹介している。
出典:NookGaming /
レビュー【STG/横スク】◎Soda Crisis レビュー
セール中に952円で買った筆者が、『Fury Unleashed』並みの疾走感とパーツによるカスタマイズの自由さ(跳弾マシンガンやホーミング拳銃など)を評価した感想。ボスもステージも力押しで倒せてしまう物足りなさ、全クリまで約4時間というボリュームにも触れ、「横スクロールアクションSTGの中ではトップレベル」とまとめている。
出典:アメブロ / 面倒くさがりやのゲーム紹介(さちゃー) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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