MechWarrior 4: Vengeance


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概要
『MechWarrior 4: Vengeance』は、ボードゲーム『バトルテック』の世界観を題材としたロボット・シミュレーション『メックウォリアー』シリーズの第4作である。2000年にWindows向けに発売された。開発はMicrosoftが買収したFASA Interactive、販売はMicrosoftが担当した。プレイヤーは巨大な人型兵器バトルメックに搭乗し、一人称またはコクピット視点で多彩な任務をこなす。
本作では、前作『MechWarrior 3』をMicroProseとZipper Interactiveが手がけた後、シリーズの開発がFASA系のスタジオに戻った。物語の舞台は惑星ケンタレスIVで、簒奪者に故郷を奪われた貴族家の青年が反攻に挑む。ムービーを交えたストーリー重視のキャンペーンに加え、メックの武装やカスタマイズ、僚機への指示といった要素を備えている。その後、拡張版『Black Knight』や、傭兵として戦う独立作品『MechWarrior 4: Mercenaries』が展開された。
発売当時は、グラフィックや演出、メック戦闘の手応えが概ね好意的に評価された。一方で、ミッションの直線的な構成や、旧作と比べて簡略化されたシミュレーション性を指摘する声もあった。オンライン対戦を中心にファンコミュニティが長く活動し、追加パックや非公式の改良版を通じて遊び続けられた点も、本作の特徴といえる。
記事
最新記事
開発秘話How ’Mech Games Get Made – A Retrospective Series from The Art of BattleTech
Art of BattleTechのEmil氏が、BattleTech/MechWarriorのゲームを作った人たちへのインタビュー連載を始めるにあたって書いた序章です。シリーズ約40年の歴史を振り返り、MechWarrior 3のモデル資産がMechWarrior 4: Vengeanceへ作り直された経緯や、MW4のメックモデラーも取材対象に入っていることに触れています。
出典:Sarna.net /
レビューMechWarrior 4: Vengeance (PC, 2001) - Review - Politics, Plasma, and Punchy PPCs
3063年の内天を舞台にした王位簒奪劇というストーリー面と、重量級メックの操縦感・武装バランスといったゲームプレイ面の両方を振り返りながら評価した動画レビュー。FASA Studio製の本作が何を変え何を残したのかを整理している。
出典:YouTube / Classic Gamer Hub /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
MechWarrior 4: Vengeance Review
FASA Interactive自身がシリーズを手がけた4作目として、グラフィック、アクションとシミュレーションの両立、チーム戦主体のマルチプレイを高く評価する発売当時のレビューです。シリーズ入門にも向き、ベテランも長く遊べる一作だと結論づけています。
出典:GameSpot /
解説MechWarrior 4: Vengeance - BattleTechWiki - Sarna.net
BattleTech専門の長期運営ウィキによる本作の総合資料ページ。ケンタレスIVを巡るドレサリ家の内戦というストーリー、登場メックや拡張パックを含むリリース系譜まで、原作世界観と突き合わせた形で整理されている。
出典:Sarna.net BattleTechWiki /
- NO IMAGEレビュー
Mechwarrior 4: Vengeance Review
スロット制になったメックラボで改造の自由度が下がったこと、回収品頼みで装備が揃いにくいこと、ブリーフィングの分かりにくさ、高速化してアクション寄りになったことなどを具体的に挙げた、辛口寄りのレビューです。それでも映像と音響は見事で、シリーズの一作として手堅い出来だと評価しています。
出典:Games Xtreme /
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最終更新 2026-11-12
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