MEMORIAPOLIS


メディア
概要
『MEMORIAPOLIS』は、フランスの独立系開発会社5PM Studioが手がけたPC(Steam)向けの歴史シティビルダーである。古代から産業革命に至る5つの時代、約2500年にわたって一つの都市を育てる構成が特徴だ。街並みが有機的に広がる成長システムに加え、資源管理や勢力との外交、歴史的な出来事への対応といった4X的な要素も取り入れている。
2024年8月に古代と中世の2時代を収録した早期アクセス版が配信され、約8か月の開発を経て2025年4月30日に正式版1.0となった。批評ではジオラマ風のビジュアルや時代をまたぐ発想を評価する声がある一方、チュートリアルの不足や操作性の粗さ、急な学習曲線を指摘する意見もあり、Metacriticでの評価は賛否が分かれる水準にとどまった。
開発元も正式版がプレイヤーの期待に応えきれなかったことを認め、約1年かけて中核から作り直した大型アップデート「BANNERS & WONDERS」を2026年4月に配信した。産業革命期の「驚異」建設を最終目標に据え、システムの簡素化や勢力の政治要素の強化が図られている。同年10月には新マップや漁業を加えた有料DLC「Fish and Ships」も登場した。Steamのユーザーレビューは「やや好評」である。
記事
最新記事
アプデ"Fish and Ships" DLC is now available! 🌊
初の有料DLC「Fish and Ships」が配信されました。地中海風の新マップ、新しい食料源としての漁業、祭事やインシデントを含む30種の新イベントが追加されます。同時に全プレイヤー向けの無料アップデートも配信され、食料システムが見直されて、人口流入が備蓄量ではなく生産量で決まる仕組みになりました。
出典:Memoriapolis 公式サイト(5PM Studio) /
アプデUpdate 1.6.7 Is Now Available
目標・インシデント・初期資源・派閥バランスなどを開始前に調整できるカスタムモードが入った大型アップデートです。ほかに、制約の少ない新マップ、選択式の新ワンダー3種(水晶宮・聖ワシリイ大聖堂・紫禁城)、時代をまたいでサービス建物を進化させる仕組み、どこからでも置ける城壁が追加されました。
出典:Steam / MEMORIAPOLIS 公式アナウンス /
- NO IMAGEニュース
MEMORIAPOLIS returns today with BANNERS & WONDERS
1.0版が期待に届かなかったため、開発元は約1年間表立った活動を止めてゲームを根本から作り直し、その成果を無料大型アップデート「Banners & Wonders」として配信しました。早期アクセス時の好調な販売、Steamで1,600件超「やや好評」、約40万件のウィッシュリストといった数字も示されています。
出典:Games Press(5PM Studio プレスリリース) /
レビューMemoriapolis Banners & Wonders Review: Ambitious City-Builder with Politics or Overwhelming Chaos?
作り直し後のBanners & Wonders版を1.0の完成品として評価したレビューです。5つの時代を通して都市を育てる骨組みや穏やかな見た目・音楽は高く評価しつつ、時代を問わず同じ流れになるゲームループ、密集して手狭になる都市開発、操作しにくいUIを欠点に挙げています。
出典:TheGamerzTheory /
読むべき記事
インタビューInterview | Memoriapolis
PGW 2024の会場で、スタジオ代表のジャン=バティスト・レイネス氏とゲームデザイナーのマルゴー・ベラール氏が話したフランス語のインタビューです。「歴史が積み重なった欧州の街を作れない」というプレイヤーとしての不満から企画が始まったこと、4つの時代と6つの文化を組み合わせる設計、プレイヤーの操作権を減らす有機的な都市を早期アクセスで検証した狙いが語られています。
出典:Gamatomic /
- NO IMAGEインタビュー
MEMORIAPOLIS Interview - 5PM Studios' Jean-Baptiste REYNES Talks Age of Enlightenment, Attention-to-Detail, and Architectual Sketches
1.0版の発売直前に、スタジオ代表が答えたインタビューです。啓蒙時代で導入した法と政令の仕組み、プレイヤーが街の形を決められない有機的な街区システムが受け入れられるか早期アクセスで確かめた経緯、街区の規模や建物の高さの調整、時代が移るときに何を残すかという設計が説明されています。
出典:Gamers Heroes /
インタビューInterview avec les développeurs de Mémoriapolis
歴史ゲームの専門サイトが行ったフランス語のインタビューです。建築家・都市計画家という経歴が開発の動機になったこと、西欧以外の文化圏をパッチやDLCで追加する構想が語られています。また、建物ごとに文化と派閥を結びつけ、住民の生存に必要なもの以外の期待まで扱うという、本作の中心となる仕組みの発想も説明されています。
出典:HistoriaGames /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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