Memory Brew: Tales of Underworld


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概要
『Memory Brew: Tales of Underworld』は、暗箱制作 OBSCURAが開発し、Gamirror Gamesが2026年8月26日にWindowsとMac向けにSteamで発売した作品である。経営シミュレーションの要素を持つ、飲み物を作るタイプのビジュアルノベルだ。中国語のタイトルは『孟婆靓汤』という。プレイヤーは記憶を失った新しい孟婆「小孟娘」となり、現代風に描かれた冥府で湯屋を営む。訪れる客の「忘れたい」という一風変わった依頼に合わせて特製のスープを作り、その過程で自分が記憶を失った理由や先代の孟婆が姿を消した真相に近づいていく。
題材は、死者に飲ませて前世の記憶を消すという孟婆湯の伝承である。黒無常、馬面、鍾馗、閻羅王など中国の鬼神文化をもとにした20人以上の客が登場し、仮想の冥銭など現代社会をもじった設定も多い。公式はこうした作風を「中式阴间朋克」と呼んでいる。発売前の2026年春にSteamページと最初のPVが公開され、6月からはTapTapで体験版も配信された。Steam版の言語は簡体字中国語のみである。
発売後のSteamユーザーレビューは「非常に好評」が続いており、累計約240件のうち94%が肯定的だ。アートや冥府の設定、テキストのユーモアが評価される一方、経営部分は浅く、プレイ時間が短い点や、ネットミームの多さが人を選ぶ点も指摘されている。発売直後には一部の環境で画面が真っ暗になる不具合が出たが、翌日の修正パッチで解消され、その後も細かな修正が続いている。
記事
読むべき記事
開発秘話《孟婆靓汤》开发日志#1 翻译翻译,什么是“Light”?【策划篇】
主策(後の製作人)が、GameJamのお題「Light」を手がかりに企画を固めた経緯を振り返る。『VA-11 Hall-A』や『深夜食堂』から着想を得て「冥界で孟婆が忘却のスープを振る舞う」構想と「陰間衆生相、地府人情味」というコンセプトに至った過程を語っている。
出典:機核 GCORES / 欧灏麟 /
開発秘話《孟婆靓汤》开发日志#2名为“阴间朋克”的美学炸弹【美术篇】
本作の看板である「陰間朋克(冥界パンク)」というビジュアルスタイルの成り立ちを解説している。黒無常(女性化・ネクタイ化した舌など)と馬面(明代の甲冑と防弾ベストを組み合わせたヘルメット)を例に、伝統的な冥界の要素を現代風に再デザインする方針を具体的に示す。
出典:機核 GCORES / 欧灏麟 /
開発秘話《孟婆靓汤》开发日志#5 所以,我们到底做了什么鬼啊【角色篇】
よく知られた冥界の「KOL」(牛頭馬面・閻魔・黒白無常・鍾馗など)とオリジナルの鬼をどう作り分けたかを語る開発日誌。冥界を「会社組織化」するという世界観モデルから、20人以上の客キャラクターを組み立てた考え方を説明している。
出典:TapTap / 欧灏麟(官方版主) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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