メタルブラック
Metal Black


メディア

概要
『メタルブラック』は、タイトーが1991年にアーケード向けに発表した横スクロールシューティングゲームである。同社の『ガンフロンティア』の流れをくむ企画として開発されたとされ、異星の勢力に侵攻され荒廃した地球を舞台に、残された戦闘機で敵に立ち向かう物語が描かれる。最大の特徴は、画面内に漂う物質を集めてエネルギーを蓄え、強力なビームを放つシステムである。ボスもビームで反撃してくるため、互いのビームが押し合う演出は本作を象徴する場面として知られる。
当時のシューティングとしては、拡大縮小や多重スクロールを駆使したビジュアル、終末的で叙情性のある世界観、演出と連動した楽曲が際立っていた。音楽はタイトーのサウンドチームZUNTATAが担当し、サウンドトラックも高く評価されている。1996年にはセガサターンへ移植され、その後もタイトー作品を集めたコンピレーションなどで遊べる機会がある。
発売当時の知名度は同社の看板作品ほど高くなかったが、後年になって演出面や物語性を重視するシューティングファンから再評価が進んだ。ゲームバランスや難度については好みが分かれるものの、独特の雰囲気と映像表現によって、1990年代初頭のタイトーを代表する意欲作の一つとして語られることが多い。
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- NO IMAGEインタビュー
Takatsuna Senba – 2001 Developer Interview
タイトーでガンフロンティア、メタルブラック、ダイノレックスなどを手がけたデザイナー仙波隆綱氏の長編インタビューの英訳。メタルブラックの成り立ちや狙いを本人が詳しく語っている。
出典:shmuplations /
攻略腹撃ちはメタルブラックの要
ショットが熱を持つ仕組み、連射装置の有無で難易度が大きく変わること、ビーム開放とMAXビームの性質、ビーム干渉が実戦で役に立つ場面まで、システムを実際のプレイに基づいて細かく解説している。
出典:アメブロ / ワシはシューティングゲームをやる事にしたんだ /
レビューMetal Black (Saturn)
サターン版を1コインクリアした経験から、ダライアスを思わせる生物と機械が混ざったデザイン、ニューロンとビーム干渉の仕組みを評価している。一方で、ゲームデザインのぎこちなさや理不尽さ、スコアを狙うときのストレスもはっきり指摘している。
出典:1CC Log for Shmups /
レビューMetal Black is a bleak, atmospheric shoot 'em up
アーケードアーカイブス版の配信に合わせて、荒廃した世界観とストーリーの流れを紹介している。ボムの代わりになるビーム兵器が攻略の要であることも、システムに沿って解説している。
出典:Rice Digital /
攻略タイトー メタルブラック 攻略動画 (TAITO METAL BLACK Saturn ALL clear)
サターン版を1コインでクリアする動画。攻略中に特に気を付けた点を字幕で添えている。
出典:YouTube / Tommy /
プレイ記メタルブラック たったひとりの最終決戦
1991年の稼働当時にはほとんど遊べなかった筆者が、32年後にイーグレットツーミニで再挑戦するまでの経緯を語っている。ストーリーの整理に加え、ZUNTATAのBGMやイベントでの生演奏がプレイを続ける原動力になったことも綴っている。
出典:アメブロ / ワシはシューティングゲームをやる事にしたんだ /
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最終更新 2026-11-12
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