Metal Garden


メディア
概要
『Metal Garden』は、クロアチアの個人開発者アレクサンドラ・ヘロウト(Tinerasoft名義)がほぼ一人で手がけたシングルプレイ用のFPSである。2025年2月にitch.io、同年3月21日にSteamでWindows版が配信された。プレイ時間は1〜3時間ほどで、一度に遊び切れる短いキャンペーンとして作られている。舞台は、忘れられた目的のために築かれた、自然に侵食された巨大構造物だ。主人公の放浪者は移動用のメカが壊れたため、コンクリートの空の下に広がる荒野で立ち往生する。プレイヤーは古い建築の遺構を探索し、構造物の中で生まれた勢力と戦いながら先へ進む。
物語はほとんど説明されない。各地に散らばる短い文書や会話の断片から、プレイヤーが世界の事情を推し量る作りになっている。武器や敵の種類は少ないが、戦闘を意図的に簡潔にまとめ、遭遇戦の配置に工夫を凝らした点が評価されている。一方で、設定をもっと掘り下げてほしいという声もある。
Steamのユーザーレビューは3,600件を超え、96%が好評の「圧倒的に好評」である。重苦しく没入感のある雰囲気が特に称賛されている。発売後もアップデートが続き、FPSに不慣れな人向けの調整、開発者コメンタリーモード、手動セーブなどが追加された。2026年9月にはSource Macchiatoの発売でNintendo Switch版も配信され、日本語にも対応している。
記事
最新記事
考察Metal Garden, and the horror of incomprehensible scale
個人ブロガーが積んでいた本作を2026年9月にプレイした感想です。草原の下に埋もれた機械や、空を覆う金属の天井といった風景を取り上げ、文明が長い時間をかけて朽ちていく様子と、あまりに巨大なスケールが生む怖さを、多数のスクリーンショット付きで語っています。
出典:nyapolitan (個人ブログ) /
ニュースMegastructures.
インディーゲームで増えている「メガストラクチャー(巨大構造物)」ものを扱った特集記事です。冒頭で本作を取り上げ、開発者Aleksandra Herout氏が、子どもの頃に見た幹線道路の風景がビジュアルの原点になったと語るコメントを紹介しています。
出典:Jank.cool /
読むべき記事
インタビューMetal Garden's Developer Aleksandra Herout Dives Into Their Process
一人で開発したAleksandra Herout氏へのロングインタビューです。弐瓶勉やダークソウルからの影響、BlenderでステージをまるごとモデリングするUnreal Engineでの制作手法、無料配信の予定を商用に切り替えた経緯、発売前の追い込みで脇道をすべて作り込んだ裏話などが詳しく語られています。
出典:Seafoam Heart (Substack) /
レビュー[ネタバレしかない] metal garden 感想
クリアまで約2.8時間、実績もすべて解除したプレイヤーによる日本語の感想です。戦闘、隠しルート、ストーリー、良い点と困った点(コントローラー使用時はエイムが速すぎてスナイパーライフルが使いにくい、など)を、スクリーンショット付きで整理しています。
出典:note / taku229 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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