ミリティア
Metal Marines


メディア

概要
『ミリティア』は、ナムコが1993年にスーパーファミコン向けに発売したリアルタイムストラテジーである。海外では『Metal Marines』の題で展開された。プレイヤーは島嶼に軍事基地を建設して資金を蓄え、敵の島へミサイルを撃ち込みつつ、メタルマリーンと呼ばれる人型兵器を降下させて敵基地の破壊を目指す。防衛施設の配置や偽装、攻撃の順序とタイミングを常に判断し続ける、緊張感のあるゲーム性が特徴である。
当時、家庭用ゲーム機でリアルタイムに進行する戦略ゲームはまだ珍しく、コントローラーで建設と攻撃を並行して操作する設計は先駆的な試みのひとつといえる。ステージはパスワードで進行状況を記録する方式で、段階的に強くなる敵勢力を順に攻略していく構成になっている。また同時期にはパソコン向けにも移植・展開されている。
発売当時は大きなヒット作とはならず、知名度は高くなかった。しかし後年、家庭用機における初期のリアルタイムストラテジーとして再評価されるようになり、ミサイルの撃ち合いが生む独特の駆け引きや中毒性の高いプレイ感覚を支持する声が根強い。現在では、隠れた良作を語る文脈で名前が挙がることもあるカルト的な作品として位置づけられている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE入門
SFC | ミリティア
世界観とプロローグ、パスワードによる再開、司令基地の配置、戦費と燃料の仕組み、ミサイル・バトラー・対空ミサイル・ガンポッド・レーダーの役割まで、画面写真付きで順を追って説明している。ゲームのテキストを担当した大場惑による関連小説の書誌情報も載っている。
出典:refuge.tokyo(個人サイト) /
批評Metal Marines
Dune IIやC&Cを中心に語られがちなRTS史のなかで、本作を家庭用ゲーム機で生まれた数少ない本格リアルタイム戦略として位置づけている。SFC版とPC版の設定の違い、マウスなしで成り立たせたUI、ヘルツォーク・ツヴァイとの違いも論じている。
出典:Critical Moves /
解説Evercade Game Spotlight: Metal Marines (Namco Museum Collection 1)
日本より先に北米で出た経緯、当時のGameProでの高評価、SFC版とPC版の物語の違いを紹介している。そのうえで、司令基地3つの配置、資源2種、防御施設、攻撃手段の使い方を初心者向けに順に解説している。
出典:Evercade(Pete Davison) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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