メタルストーカー
Metal Stoker

概要
『メタルストーカー』は、1991年にフェイスから発売されたPCエンジン用のHuCardソフトである。プレイヤーは戦闘車両を操作し、見下ろし視点のフィールドを進みながら敵を撃破していく。いわゆるトップビュー型のシューティング・アクションに分類される作品で、日本国内向けにのみ発売された。
PCエンジンは1987年の登場以来、アーケード移植作に加えて中小メーカーによるオリジナルのアクションやシューティングが数多く供給され、1990年代初頭には市場が成熟期を迎えていた。本作もそうした時期に投入されたタイトルのひとつである。同ハードには縦・横スクロールのシューティングが特に多く、車両を操作して全方位に移動・攻撃する本作の形式は、ラインナップの中で比較的珍しい部類に入る。
発売当時に大きな話題を呼んだ作品ではなく、知名度はPCエンジンの代表作群と比べて控えめである。一方で、レトロゲーム愛好家やPCエンジン収集家のあいだでは、硬派な操作感や独特の題材を持つ隠れた一本として語られることがある。海外向けには発売されなかったため、輸入版を通じて関心を持つ海外ファンも見られ、同ハードのライブラリの幅広さを示す例として紹介される機会がある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
Metal Stoker
作品の総合解説記事です。マイナー会社フェイス/三金堂の作品の中でなぜ本作が目立つのかを説明しています。映画『ビー・バップ・ハイスクール』の監督・那須博之がディレクターと主なグラフィックを担当したという制作の経緯と、システムやステージの構成をまとめています。
出典:Hardcore Gaming 101 /
攻略Metal Stoker (PC Engine)
STG専門ブロガーがノーコンティニュークリアした記録です。5種の武器と特殊攻撃の使い分け、エクステンドの条件、ステージの覚え方のコツ、難易度を変える隠しメニューのコマンドまで実践的にまとめています。
出典:1CC Log for Shmups /
- NO IMAGEレビュー
メタルストーカー
ユーザー編集のwikiによる日本語レビューです。概要・ルールから評価点、問題点まで項目ごとに整理しています。PCE屈指の出来ながら地味さも屈指という評価や、『グラナダ』との比較、初期武器のレールガンが強すぎる点などを詳しく論じています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
プレイ記わが青春のPCエンジン(26)「メタルストーカー」
PCエンジン回顧連載の1本です。ストーリーの導入、武器の系統とパワーアップの仕様、迷路状のステージで起きる「最短ルートを行くと武器が育たない」というジレンマなどを、画面写真付きのプレイ体験として綴っています。
出典:はてなブログ / 大帝王通信ブログ /
レビューMetal Stoker
見過ごされがちなオーバーヘッド型シューターとして本作を高く評価するレビューです。強制スクロールしないゾーン制の構成や武器システムの長所、特殊攻撃の物足りなさを具体的に論じ、「勧められる一本」と結論づけています。
出典:Classic-Games.net /
解説『メタルストーカー』1991年/PCエンジン
折りたたみ式の取扱説明書をスキャン画像で紹介した記事です。地上兵器であることや、ボタンを押すたびに固定と解除が切り替わる方向ロックの癖、レールガンの便利さなどを短く解説しています。現在は配信がなく実機でしか遊べないことにも触れています。
出典:はてなブログ / レトロゲームの説明書保管庫 /
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最終更新 2026-11-07
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