サイキックストーム
Psychic Storm


メディア

概要
『サイキックストーム』は、1992年にPCエンジンのSUPER CD-ROM2向けに発売された縦スクロールシューティングゲームである。開発はアルファ・システムが担当し、日本テレネットのレーザーソフトブランドから発売された。最大の特徴は自機の変身システムで、ゲージを溜めると自機が異形の強力な形態へ一定時間変化し、攻撃力や攻撃方法が大きく変わる。この仕組みが攻略やスコア稼ぎの駆け引きの中心になっている。
当時のPCエンジンはCD-ROMメディアを活かし、ビジュアルシーンや生音源のBGMを取り入れたシューティングが数多く登場していた。本作もその流れに位置し、ステージ間の演出や音楽面にCD-ROMならではの表現が見られる。海外でもTurboGrafx-CD向けにリリースされた。開発元のアルファ・システムは、後に『式神の城』などのシューティング作品を手がけたことでも知られる。
発売当時は同機種の有名シューティングと比べて目立つ存在ではなかったが、変身ギミックの独自性や音楽を評価する声があり、PCエンジンのシューティングを愛好する層からは隠れた良作として語られることがある。近年はNintendo Switch向けにも配信され、当時のCD-ROM作品を手軽に遊べる形で再び触れられるようになった。
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レビューアルファシステムが送る生物系シューティング!叫べその名を!『サイキックストーム』レビュー!【Switch/PCエンジン】
子どもの頃に遊んだ筆者がSwitch移植版で遊び直したレビュー。4機体の性能差(初期状態のブラックウィドウが弱いことなど)、変身演出、BGMの良さを評価しつつ、難易度が低く大味な点や道中の演出が少ない点を率直に指摘している。収録版にプロモーション映像やビジュアルモードが入っていることにも触れている。
出典:はてなブログ / 絶対SIMPLE主義(双葉ラー油) /
批評Psychic Storm: You don’t need a crystal ball to survive this shmup
説明書の構成から入り、キャラクターや世界観を優先してスコアの概念をなくしたデザインを分析した批評。ライフ制・自動回復ボム・変身システムによる低い難易度と、ショットの選択肢が乏しいことを掘り下げ、名作がそろうハードで埋もれた「無難な作品」と位置づけている。
出典:Kimimi the Game Eating She-Monster /
- NO IMAGE解説
サイキックストーム - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
基本ルール(機体の選び直し、ボンバーと変身、ステージ3〜5の順番選択とステージX)、評価点(2人同時プレイ、BGM、ワイヤーフレーム風の変身演出)、問題点(大味なバランス、無敵時間がない、薄いストーリー、ラスボス)を網羅した項目。『サイバーコア』との共通点にも触れている。
出典:atwiki / ゲームカタログ@Wiki /
レビューPsychic Storm (PC Engine CD)
1コインクリアを記録するシューティング専門ブログによるレビュー。4機それぞれのショットと変身形態、ゲージ運用を具体的に解説したうえで、演出やボスは良いのに挑戦性とスコアがないことでリプレイ価値を失っている、と結論づけている。
出典:1CC Log for Shmups /
レビュー【レビュー】「サイキックストーム」日本テレネットのSTG!【PCエンジン/switch】
Switch版でエンディングまで遊んだ感想。アレックスとナスターシャが使いやすくカールは上級者向けという機体ごとの所感、オート変身の便利さ、2人同時プレイの良さをまとめている。急に難しくなるステージXの理不尽さやデモシーンの少なさも挙げている。
出典:ベルのブログ部屋 /
レビューPsychic Storm import review
輸入盤で遊んだ筆者によるレビュー。パイロット4人の武装と変身形態(蝶やサソリなど)を比べ、各面が長くテンポが遅いことや難易度が低いことを指摘しつつ、隠れた良作として評価している。
出典:Classic-Games.net /
プレイ記ヌルゲーだけど名作?
画像を多く使ってPCエンジン版を紹介する個人ブログのプレイ記。パワーアップがステージやコンティニューをまたいで引き継がれる仕様、2人プレイ時の変身回数の共有と合体攻撃、ステージXでパイロットを替えられない制約など、細かいルールを解説している。
出典:ひろせ堂めいど商会 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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