Metal Unit


メディア
概要
『Metal Unit』は、韓国のインディースタジオJellysnow Studioが開発した2Dアクションゲームである。ドット絵で描かれた横スクロールのステージを、パワードスーツ「メタルユニット」を装着した主人公が攻略していく。ローグライト要素を取り入れており、出撃ごとに装備や強化の組み合わせが変わる。近接攻撃とサブウェポンを使い分けて敵を倒しながら奥へ進み、敗北してもリソースを持ち帰って次の挑戦に備える、という周回型の構成をとる。
本作はPC(Steam)向けに早期アクセスで公開され、開発途中からプレイヤーの意見を取り入れて調整が重ねられた。韓国発のインディーアクションが国際市場で存在感を高めていた時期の作品のひとつであり、同じ流れにある横スクロール型ローグライトと並べて語られることもある。
ユーザーからは、メカをモチーフにしたドット絵の描き込みや、装備の組み合わせによって攻撃スタイルが変わる手触りが評価されている。一方で、難易度のバランスや繰り返しプレイの単調さを指摘する声もあり、評価はジャンルへの好みによって分かれやすい。とはいえ、メカアクションとローグライトを組み合わせた小規模タイトルとして、一定の支持を集めている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Metal Unit Interview – Telling a Narrative Within the Roguelike Genre With the Help of Waifus
PAX East 2020で、JellySnow創業者のFelix Soumpholphakdy氏が開発の狙いを語ったインタビュー。Dead Cellsから影響を受けたことや、ローグライクの中で物語をはっきり見せる考え方、手作りステージを並べ替えるレベル生成の仕組み、早期アクセスでのコミュニティの反応を取り上げている。
出典:Noisy Pixel /
レビュー爽快に楽しむ強化骨格系美少女アクション!「METAL UNIT」レビュー!
Switch版のレビュー。武器庫での装備補充や、鍛冶・合成、熟練度で貯まるMPといった仕組みが「死んだときの損失を軽くする」方向にできていると分析している。良い点だけでなく、ジャンプ操作の不安定さ、コテコテのシナリオ、投げっぱなしの結末も具体的に挙げている。
出典:とあるゲーマーのぶつくさ話。 /
レビュー美少女×メカで殴り込む爽快ローグライクアクション!『Metal Unit』レビュー!【Switch/PC】
Switch/PC版のレビュー。武器のレアリティ集め、アクセサリーとの組み合わせ、永続スキルや倉庫による育成の流れを紹介し、緊張感のある一発勝負より武器集めと育成を楽しむタイプのローグライクだとまとめている。エフェクトで画面が見づらくなる点や、中盤の状態異常の煩わしさにも触れている。
出典:絶対SIMPLE主義 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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