メトロクエスト
Metro Quester


メディア
概要
『メトロクエスト』は、文明が崩壊した後の東京の地下鉄網を舞台にした、ターン制のダンジョン探索RPGである。日本のインディースタジオが開発し、PCおよびNintendo Switch向けに展開された。プレイヤーは地上から地下へ降りる探索者たちのパーティを編成し、怪物がはびこる暗い地下空間を少しずつ切り開いていく。マス目状のマップを進むたびに食料などの資源が消費されるため、どこまで踏み込み、いつ拠点へ戻るかという判断が攻略の要となる。
本作の背景には、ボードゲーム的な手触りと古典的なダンジョンRPGの緊張感を組み合わせようとする設計思想がある。戦闘はキャラクターの行動順や役割分担を重視するシンプルな構成で、運任せの要素を抑えた計画性重視のバランスが特徴とされる。荒廃した都市の雰囲気を伝えるドット絵調のグラフィックや、少ない情報から世界の成り立ちを想像させる語り口も、作品の個性を形作っている。
プレイヤーからは、資源管理と探索のリスクがかみ合ったゲーム性や、繰り返し挑戦したくなる中毒性が評価されている。一方で、序盤の難しさや説明の少なさを敷居の高さとして挙げる声もある。大作ではないものの、硬派な探索RPGを好む層を中心に支持を集めた作品といえる。
記事
最新記事
解説『METRO QUESTER ZERO』とは?ZEROは前日譚?発売日・前作との違い・新システムを整理
シリーズ最新作『METRO QUESTER ZERO』(2027年早春予定)について、対応機種、QUESTERからZEROまでのシリーズの関係、Skill Panel・賞金首・6つの階層といった新要素を整理した記事です。TGS2026の試遊で分かった内容もまとめています。「ZERO」が前日譚かどうかは公式発表がまだ無いことも確認しています。
出典:つぶログ /
映像『METRO QUESTER ZERO』TGSPV
KEMCOがTGS2026に合わせて公開したシリーズ最新作『METRO QUESTER ZERO』の公式PVです。萩原一至氏の世界観と加藤ヒロノリ氏のゲームシステムを受け継ぐ新作で、Switch 2を含む7機種向けに出ます。
出典:YouTube / KEMCO /
ニュースMetro Quester and Osaka are launching on Steam via Kemco, self-published Quester games being delisted
Thousand Gamesが自社で配信していたSteam版『QUESTER』2作の配信を終え、KEMCO版『METRO QUESTER』『METRO QUESTER | OSAKA』に置き換えるという発表を報じた記事です。既存の購入者向けに移行措置が用意される見込みにも触れています。
出典:RPG Site /
読むべき記事
インタビューハクスラRPG『METRO QUESTER | OSAKA』メインスタッフインタビュー! 原案・萩原一至氏からのメッセージも!
ゲームデザインの加藤ヒロノリ氏とプロデューサーの桑原敏道氏が、TOKYO編への反響、OSAKA編がイベント向けの思いつきから始まった経緯、続編として変えすぎないよう意識した点を語っています。大阪ならではの小ネタや、二人のプレイスタイルも紹介されています。
出典:PlayStation.Blog /
レビュー【レビュー】崩壊後の世界を生き抜け!レトロだけどカジュアルなハクスラRPG『METRO QUESTER(QUESTER)』【PS4/PS5/Switch/XBOX/PC】
ダウンロード作品のレビューを長く続けている個人ブログによる、PS5版のレビューです。見た目はレトロでも遊びやすく作られたハクスラ・ダンジョン探索の魅力を、実際のプレイを元に紹介しています。
出典:絶対SIMPLE主義 /
攻略Metro Quester ニューゲーム+10攻略|1盾
60個まで持ち越せる凍結装備の選び方、防御重視の編成、ヘイト管理と超堅陣を軸にした立ち回りなど、周回プレイを10周目まで進めるための実践的な攻略です。
出典:note / 1盾 /
プレイ記METRO QUESTER クリアくだまき
BASTARD!!ファンの書き手によるクリア後の感想です。ストーリー・キャラクター・戦闘・システム・難易度を5段階で評価し、レイヤーバトルの運の要素、食料ノルマの厄介さ、やめ時が分からなくなる中毒性を率直に書いています。
出典:note / 茄子 /
- NO IMAGEレビュー
Metro Quester Review - Noisy Pixel
数値を重視した骨太なRPGとして本作を評価し、情報がすっきり見やすいUIを最大の長所に挙げたレビューです。一方で、行動制限によって探索が単調な作業になりやすい点や、ボリュームの小ささも指摘しています。
出典:Noisy Pixel /
レビュー「METRO QUESTER|OSAKA(メトロクエスター大阪)」レビュー
続編OSAKAを80点の良作と評価したレビューです。萩原一至氏の世界観、80年代PC風の画面、広いマップ探索、8つのクラス、独特な戦闘システムを順に解説し、1回の探索が短く遊びやすい点を評価しています。
出典:JEMCゲームレビュー /
電ファミニコゲーマー
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『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
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最終更新 2026-11-12
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