Metropolis Street Racer


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概要
『Metropolis Street Racer』は、英国のBizarre Creationsが開発し、セガがドリームキャスト向けに発売したレースゲームである。2000年に欧州で、翌2001年に北米で発売された。ロンドン、東京、サンフランシスコの街並みを実地調査に基づいて再現し、実在の市街地を実在メーカーのライセンス車で走る内容である。
本作の大きな特徴は、速さだけでなく走りの華麗さを評価する「Kudos」システムである。ドリフトなどの見せ場で評価を稼げるが、壁への接触やミスでは評価が減る。この仕組みは本作の核となり、後にBizarre CreationsがXbox向けに開発した『Project Gotham Racing』シリーズへ引き継がれた。そのため本作は同シリーズの前身として位置づけられることが多い。また、本体の時計に連動して各都市の時間帯や空の明るさが変化する演出や、Richard Jacquesらによる架空ラジオ局の楽曲も話題となった。
欧州での初回出荷版には不具合が見つかり、修正版が出回った経緯がある。批評家からは街の描写の緻密さや、Kudosによる独自のゲーム性が高く評価された。一方で、難易度の高さや進行の重さを指摘する声もあった。ドリームキャスト末期の発売だったこともあり、販売面では大きな成功に至らなかったとされる。それでも現在では、同機を代表するレースゲームのひとつとして語られることが多い。
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開発秘話The Making Of: Metropolis Street Racer, Project Gotham's Origin Story
Bizarre Creations創業者のMartyn Chudleyへの取材をもとにした、MSR開発の記録。セガとの契約の経緯、ドリームキャストの開発環境で苦労した点、Kudosシステムが完成約5か月前に生まれたいきさつなどを当事者の言葉で追っている。
出典:Time Extension /
開発秘話Metropolis Street Racer: The Development Diaries
Bizarre Creations公式サイトに当時載っていたMSR開発日誌を、アーカイブから掘り起こして紹介した記事。他のDC開発者との交流、社内の様子、エンジンを使ったいたずらといった開発現場の空気が伝わってくる。
出典:The Dreamcast Junkyard /
考察Some Metropolis Street Racer Details You May Have Missed
ロンドン・東京・サンフランシスコを作り込んだMSRのコース脇に隠された細かな作り込みやイースターエッグを、スクリーンショット付きで紹介している。
出典:The Dreamcast Junkyard /
解説A Metropolis Street Racer Treasure Trove
MSRの細部を扱った連載の第3弾。筆者がネット上で初公開と考える、当時の画像や資料を紹介している。
出典:The Dreamcast Junkyard /
回顧Project Gotham Racing Retrospective
MSRの発売当時を体験した筆者が、写真ベースの3都市、約260コース、昼夜の変化、Kudosシステムの魅力を振り返る。そこからPGRシリーズへの流れを追うレトロレビュー。
出典:Twisted Bard Gaming /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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