プロジェクト ゴッサム レーシング3
Project Gotham Racing 3


メディア
概要
『プロジェクト ゴッサム レーシング3』は、英国のBizarre Creationsが開発し、マイクロソフトが2005年にXbox 360のローンチタイトルとして発売したレースゲームである。ドリームキャストの『メトロポリス ストリート レーサー』を源流とし、初代Xboxで展開された『プロジェクト ゴッサム レーシング』シリーズの第3作にあたる。実在都市を舞台にした市街地コースと、走りの格好良さを評価する「Kudos」システムを特徴とし、純粋な速さだけでなく魅せる走りも重視するアーケード寄りの設計を受け継いでいる。
本作ではスーパーカーやハイパフォーマンスカーを中心に収録し、ニューヨーク、ロンドン、東京、ラスベガスといった都市に加え、ニュルブルクリンクも収録した。各車に作り込まれたコックピット視点が用意され、HD世代の到来を示す表現として注目を集めた。オンライン対戦のほか、他プレイヤーのレースを観戦できる「Gotham TV」も搭載し、Xbox Liveとの連携を強めた点も特徴である。
発売当時は、新世代機の性能を示すグラフィックや車両描写が高く評価され、ローンチ期の代表的なタイトルの一つとして受け止められた。一方で収録車種数やコース構成の面で前作から変化した部分については意見が分かれた。2007年には続編『プロジェクト ゴッサム レーシング4』が発売されている。
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開発秘話The evolution of Project Gotham: from Metropolis Street Racer to the original Xbox and beyond
Retro Gamerによる、Metropolis Street RacerからPGR4までの変遷をたどる回顧記事。Bizarre CreationsのMartyn Chudleyの証言を多く収録している。PGR3については、Xbox 360のロンチタイトルとして次世代機らしさを見せるためにスーパーカー路線を選んだこと、内装とサウンドに力を注いだこと、車の入手方法が変わったことを本人の言葉で語っている。
出典:GamesRadar+ (Retro Gamer) /
- NO IMAGEレビュー
Project Gotham Racing 3 Review
Xbox 360の本体発売直前に掲載された本レビュー。PGR3を、N64のマリオ64や初代XboxのHaloのように新しいハードの技術力を示す一本と位置づけ、グラフィック、走行の手応え、オンライン機能を総合的に評価している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEインタビュー
Q&A: Bizarre Creations' Gareth Wilson
Bizarre Creationsのプロジェクトマネージャーが、発売から約半年後にPGR3の開発を振り返ったインタビュー。仕様が固まらない新ハードでのロンチ開発、オンライン機能の作り込み、Microsoftから求められた有料ダウンロードコンテンツへの対応といった苦労を語っている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
プロジェクトゴッサム3 レビュー
シリーズ過去作との違いを押さえたうえで、車種とクラス分け、内装視点、新宿などの街の作り込み、5.1chサラウンドと細かな音量設定、難易度の調整、Xbox LiveとゴッサムTV、フォトモードまでを、自分で撮った写真付きで細かく評価した個人レビュー。
出典:ワイタの仮(個人サイト) /
批評Opinion: This Xbox 360 Launch Game Is Still One Of The Best Console Racers Ever
Xbox 360の20周年を前に、シリーズの熱心なファンである書き手がPGR3を改めて評価したコラム。前2作を土台にしたロンチタイトルとしての完成度や、当時の映像の衝撃を振り返り、今でも家庭用レースゲームの最高峰の一つだと論じている。
出典:Pure Xbox /
- NO IMAGE開発秘話
Project Gotham's Bizarre Evolution
Develop 2009でBizarre CreationsのデザイナーChris PickfordがPGRシリーズの開発を振り返った講演のレポート。PGR3の開発で高性能なMacが開発機として届いたことや、ラスベガスのコースに合わせて賭けの要素を入れる予定だったがMicrosoftに却下されたことなどが明かされている。
出典:GameSpot /
プレイ記プロジェクトゴッサムレーシング3
ゲーム好きのブロガーがPGR3を遊んだ体験記。難易度を下げると大幅に易しくなる幅の広さ、クレジットとクードスという二つの報酬の気持ちよさ、内装まで再現した車、歩き回れるガレージ、そこに置かれたミニゲームの出来の良さなどを、自分の体験に沿って語っている。
出典:クリスの濃い部屋(ココログ / クリス) /
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最終更新 2026-11-04
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