プロジェクト ゴッサム レーシング 4
Project Gotham Racing 4


メディア
概要
『Project Gotham Racing 4』は、英国のBizarre Creationsが開発し、マイクロソフトが2007年にXbox 360向けに発売したレースゲームである。都市の公道を模したコースを走り、速さだけでなくドリフトやスリップストリームといった華麗な走りで「Kudos」と呼ばれるポイントを稼ぐシステムが特徴で、シリーズを通じて継承されてきた。リアル志向とアーケード的な爽快感の中間に位置する作風で知られる。
シリーズの源流はドリームキャストの『メトロポリス ストリート レーサー』にさかのぼり、初代Xboxで『Project Gotham Racing』として再出発した。本作はその4作目で、新たにバイクが収録されたほか、雨や雪、霧などの天候変化が導入された。舞台には上海、マカオ、サンクトペテルブルク、ケベックなどの新都市が加わり、ニュルブルクリンクも収録された。開発元は本作発売の前後にアクティビジョンに買収されたため、ナンバリングとしては本作がシリーズ最終作となっている。
評価は概ね好意的で、天候表現の美しさや走行感の良さ、オンライン要素の充実が支持された。一方で、バイクの追加は操作感の違いもあって賛否が分かれた。現在もシリーズの続編を望む声が根強く、Xbox 360期を代表するレースゲームのひとつとして語られることが多い。
記事
最新記事
考察What Happened to the Project Gotham Racing Series?
PGRシリーズを振り返る記事。PGR4で天候とバイクが加わったこと、そしてActivisionがBizarre Creationsを買収したためにPGR4がMicrosoft向けの最後の作品になった経緯を整理している。シリーズの要素がForza Horizonへどう受け継がれたかまで追っている。
出典:RacingGames.gg /
ニュースOne of Xbox 360’s best racing games is getting a second shot on PC
有志によるPC向けリコンパイル(元のコードを変換してPC上で直接動かす手法)プロジェクト「PGR4-Recomp」の現状を伝える記事。エミュレーションとの違い、レース・メニュー・CPU対戦がすでに動くこと、描画面に課題が残ることを解説している。Steam Deckへの対応や、ゲームデータは自分で吸い出す必要がある点にも触れている。
出典:GenerationAmiga.com /
ニュースPGR4 Recomp · Recomp
Xbox 360版PGR4をPCでネイティブ動作させる静的リコンパイル版プロジェクトの追跡ページで、2026年10月17日のv1.2.2公開や直近30日のコミット数、Windows動作・実機ソフト所持が前提といった現状が整理されている。コード配布のみでゲームデータは利用者が自分の所有コピーから用意する方式である点も明示されている。
出典:Recomp (recompsoftware.com) /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Project Gotham Racing 4 Review
発売当時の本格レビュー。シリーズの持ち味であるKudos(走りの評価ポイント)を軸にしたレースはそのままに、天候・バイク・新キャリアモードといった追加要素がどう効いているかを評価している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEインタビュー
Bizarre Creations on the PGR series
Bizarre CreationsのSarah Chudleyが、Dreamcast版MSRの資産を活かしてXbox launchタイトルPGRが生まれた経緯、当時のMicrosoftとの関係、PGR2のオンラインとフレームレートの事情などを語った長編インタビュー。Activision傘下入り後にシリーズの行方が不透明になった時点での証言でもある。
出典:VideoGamer /
批評Project Gotham Racing 4 Is Now 15 Years Old, And It's Still An Incredible Xbox Racer
発売15周年に改めてプレイし直したうえで、本作が今でも優れたXboxレースゲームである理由を語る回顧記事。下位互換に対応していない現状にも触れている。
出典:Pure Xbox /
- NO IMAGE開発秘話
Project Gotham's Bizarre Evolution
Develop 2009でBizarre CreationsのデザイナーChris Pickford氏が語ったシリーズ開発史のレポート。MSRからの移植で始まった経緯や名前の由来、PGR4でのバイク導入、Halo 3と発売が重なった苦労などを伝えている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE開発秘話
The great Ben Ward, Community & Web Lead over at Bizarre Creations, has taken time to answer a big bunch of questions about Project Gotham Racing 4.
Bizarre CreationsのBen Wardが、ローンチ合わせで妥協を強いられたPGR3の反省、コミュニティのフィードバックをどう設計に取り込んだか(フォーラム参加者の採用を含む)、Turn 10/Forzaとの技術的な関わりなどを細かく答えたQ&A。
出典:Gamersyde /
レビューProject Gotham Racing 4
PGR3でKudosチャレンジとレースのバランスが崩れていた点を起点に、アーケードモードとキャリアモードへ二分したPGR4の構成、Kudosで車・コース・おまけを解放していくテンポの良さを具体的に検証したレビュー。
出典:TrustedReviews /
インタビューProject Gotham Racing 4 - interview
発売前に、Bizarre Creationsのウェブ・コミュニティ担当Ben Ward氏が、天候・バイク・新キャリアモード・オンライン機能など4作目で加えた要素の狙いを語ったインタビュー。
出典:GamesRadar+ /
- NO IMAGEレビュー
Project Gotham Racing 4 Review for Xbox 360 (2007)
レースの種類の多さと爽快感を評価しつつ、前作PGR3との差が小さいことやForza 2と比べた物足りなさも指摘する、バランスのとれたレビュー(78%)。
出典:Defunct Games /
- NO IMAGEレビュー
Project Gotham Racing 4 - Gaming Nexus
新しい車種、バイクの操作感、天候、新しい都市、キャリアモードとアーケードモードの違い、おまけのGeometry Wars続編まで、収録内容を項目ごとに評価したレビュー。
出典:Gaming Nexus /
レビューProject Gotham Racing 4 (Xbox 360) review
急ごしらえ気味だったPGR3と比べ、Microsoft向け最後の作品で何が良くなったかを、Kudosを中心にしたゲーム性から論じるレビュー。
出典:HonestGamers /
レビューProject Gotham Racing 4 Review
2021年に改めて遊んだうえで、本作をシリーズの締めくくりにふさわしい一作として評価する後年のレビュー。動画版もある。
出典:Gaming Pastime /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-01
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